
El pasado 25 de febrero tuvo lugar el lanzamiento de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. Los chicos de PopCap HD han querido realizar una segunda entrega del título multijugador que se lanzó hace dos años, no sólo continuando la experiencia de pasar de un juego de estrategia a un shooter en tercera persona gracias al motor gráfico de DICE, otro de los estudios principales de Electronic Arts, si no ampliando la experiencia creando un título más grande, más macarra y, valga la redundancia, aun más grande. El primer título lanzado sólo gozaba de toda la experiencia de un shooter multijugador, además con un sistema de progresión algo lento y tedioso, que además no ofrecía nada más allá de los enfrentamientos del multijugador online, aunque contaba con la experiencia tradicional del juego cooperativo contra la IA, todo ello además a un precio reducido que cautivó a muchos jugadores.
En esta nueva entrega, dos años después, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 continúa y renueva lo ofrecido en la primera parte, pero esta continuación no solo está aumentada en contenidos, si no también en precio. A continuación os vamos a presentar nuestro análisis del título, y lo pondremos a prueba para ver si verdaderamente el título está a la altura de los 65-70 euros que hacen falta para adquirirlo. Una cosa sí está clara, que esta saga continúa dibujando una sonrisa en la cara de todo aquel que juega al título, debido no sólo a las ideas locas que se les han ocurrido a los chicos de PopCap HD, si no también gracias a los guiños que tiene junto con la adictiva y divertida fórmula que acompaña a la saga.
Campo de Batalla del Patio, un nuevo concepto de Menú Principal
Nada más abrimos por primera vez Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 entramos directamente en el conflicto entre estos peculiares vegetales y no muertos cargados de situaciones locas que nos harán reir a carcajadas. El patio, un lugar placentero donde pasar las horas muertas sentados en una tumbona al sol, se convierte en una trinchera de guerra debido a que el Doctor Zombie recientemente ha mudado su base de operaciones justo enfrente de la casa del árbol de Dave El Loco. Tras darnos un pequeño paseo con nuestro girasol por esta zona nueva, para familiarizarnos con los controles más que nada, llegamos a nuestra base de operaciones, donde veremos nada más empezar la cantidad de trabajo por hacer que tenemos debido a la gran cantidad de exclamaciones que hay en cada base, ya sea la de las plantas o la de los zombies.
Como bien os indicamos en el subtitulo, en esta nueva entrega ya no tendremos el común a todos los juegos Menú Principal. Este Campo de Batalla del Patio será nuestro peculiar Menú Principal, un lugar donde podremos adquirir misiones que se van renovando cada dos días para darnos más multiplicador de experiencia y monedas extras, tener acceso al modo multijugador cooperativo Operaciones de Jardín o de Cementerio, acceder al portal multijugador competitivo, comprar sobres de pegatinas según vayamos ganando monedas, revisar nuestras estadísticas o simplemente poder practicar con nuestros personajes y personalizarlos a nuestro gusto gracias a la cabina de personalización que tiene cada base. Además, este Campo de Batalla del Patio en Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 se puede usar como modo «sandbox». Para todos aquellos que no estén familiarizados con este concepto pasamos a explicaros en qué consiste. Lo que se conoce en otros MMORPGs o algunos MOBAs como modo «sandbox» es la posibilidad de probar nuestro personaje y sus habilidades para mejorar nuestra pericia al control de cada clase de personaje, lo que permite que los jugadores, antes de entrar de forma oficial a un enfrentamiento o a un modo cooperativo, ya sepan cómo utilizar sus habilidades y ver qué son capaces de hacer, ya que en esta zona hay siempre una constante guerra entre Plantas y Zombies. Además, si no te apetece hacer nada en este peculiar patio trasero, simplemente puedes explorar la zona o zonas con tu personaje favorito para buscar una buena cantidad de coleccionables que hay escondidos no sólo en el patio, si no también en los mapas multijugador, ¡o tírate a la bartola como hace Dave, y a vivir!.
En este peculiar patio en Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 se incluyen tres novedades. Una de ellas es una bandera de poder en el que podemos mostrar nuestra propia pericia contra una de las dos facciones levantando una bandera en el centro del mapa y aguantando oleada tras oleada de enemigos en la dificultad que queramos elegir. La segunda de estas novedades se halla en los sumideros, donde los gnomos de jardín han montado un peculiar campo de tiro donde podemos probar nuestra velocidad y puntería a partes iguales con el personaje que queramos. La tercera de las novedades, es el aclamado modo solitario o para un sólo jugador. Si eres de los que prefiere jugar sólo, PvZ: GW2 también puede ser tu videojuego, ya que contiene una cadena de misiones en solitario para poder jugar, como su nombre dice, en solitario. Aunque las misiones están muy bien y además son necesarias para acceder al modo infinito, el cual es necesario para acceder a algunas de las variantes de los nuevos personajes con un apartado de fiesta peculiar, desafortunadamente estas misiones no se pueden realizar estando en grupo, lo cual haría que la experiencia de este modo campaña sea más satisfactoria si cabe. Eso sí, estas misiones de modo campaña, aunque se pueden rejugar todas las veces que quieras, carece de sentido repetirlas de nuevo aunque sea en una dificultad mayor por adquirir más monedas; sería más divertido si una vez completases el juego en solitario se pudiera acceder a estas misiones en modo cooperativo. Eso sí, cada patio de cada jugador es personal, si nos unimos al patio de un amigo no veremos nuestro patio, sino el suyo, ni avanzaremos los progresos de nuestros personajes, para desbloquear zonas o mejorar personajes siempre tendremos que estar en nuestro propio patio.

Nuevo sistema de progresión y alocados nuevos personajes
En Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 tendremos un incremento de los personajes disponibles para jugar a nuestro propio estilo. En la anterior entrega sólo tuvimos 4 clases en cada bando, ahora tendremos hasta 7 personajes por facción. Además, estas nuevas incorporaciones le aportan un nuevo frescor al título.
En el bando de las plantas contamos con un nuevo personaje de apoyo, la Rosa, aunque muy poderosa, pero gracias al parche de actualización lanzado hoy mismo se le bajará la potencia de forma drástica (y necesaria). Este personaje es capaz de ralentizar el tiempo en la zona donde impacte, además de convertir a los enemigos en cabra y volverse invulnerable durante unos segundos gracias al enigma arcano, que además le permite hacer daño de área a costa de su duración. Tenemos también a Mazorca (o Kernel Korn), un peculiar Rambo que posee dos gatlings de maíz como armas, además de poder lanzar una patata caliente que producirá un ataque aéreo de mantequilla, realizar un espectacular salto disparando sus armas para terminar en la retaguardia del enemigo, e incluso usar sus mazorcas como dos misiles torpedo. Por último, Pomelo (o Citron) ha venido desde el futuro y tiene un cañón láser con «muy mala uva» como arma principal, además de poder transformarse en bola para moverse más rápido o hacer un placaje a sus enemigos; también puede protegerse temporalmente de todo el fuego frontal recibido gracias a su pared de cáscara.
En la facción de los Zombies contamos también con tres nuevos personajes que se suman a los ya existentes. Por un lado está el Zombidito, el cual estuvo presente como bot y como habilidad del All Star. Este renacuajo ahora se mueve por libre y es uno de los personajes más poderosos, y a la vez débiles, de la saga, posee una granada gravitatoria para suspender en el aire durante un tiempo a todos los enemigos que impacte con ella, una tromba de balas gracias a su Zombikata, y también puede traer al combate un Meca Zombie (que nos recuerda a TITANFALL, otro de los títulos de Electronic Arts) muy poderoso y con mucha protección y vida, además, cada subclase de zombidito tiene un Meca Zombie diferente y con habilidades distintas. También tenemos al Capitán Mortacho, un pirata cojo muy efectivo tanto a largas distancias como en combates cercanos gracias a su arma doble, puede controlar un loro que hace las mismas funciones que el dron ajo del cactus, también se puede «camuflar» en un tonel explosivo que una vez enciende su mecha, después de unos segundos explota y hace un daño zonal masivo, además puede subirse a un arma de asedio con su Rodeo de Cañón para realizar una serie de disparos zonales muy destructivos que además ignoran todas las armaduras. Por último tenemos a Supercerebroz, un curioso superhéroe rescatado de los años 80 muy poderoso con sus ataques cuerpo a cuerpo, aunque también puede hacer daño a distancia con su rayo de puño, además de contar con un tornado de puños que le protege mucho del daño mientras dura la habilidad, así como lanzar un particular Hadouken (otro guiño a la saga de videojuegos Street Fighter) o realizar una patada voladora hacia adelante que además de hacer daño y derribar a los enemigos le permite acercarse a ellos.
Con estas nuevas incorporaciones se equilibra de nuevo la balanza para los dos bandos, todos ellos contando tanto con personajes experimentados en combate cercano, como en las más alejadas refriegas, así como apoyo para hacer que los demás puedan realizar sus funciones de mejor manera.
A todo esto, además, se le suma un nuevo sistema de progresión, no sólo para cada personaje, si no para cada subclase. Cada personaje y variante tendrá un total de 50 niveles para subir, subdividido en pequeños tramos de 10 niveles, los cuales en cada subtramo darán acceso a mejoras para cada subclase específica, aunque las mejoras de daño, munición en el cargador, y tiempo de recarga seguirán estando presentes. Y esto se hace visible no sólo en las mejoras de rendimiento, las cuales sólo sabremos nosotros, cada tramo de 10 niveles nos facilitará una chapa de un material o color característico para que cuando matemos a un enemigo, sepa cuál es nuestra experiencia (o nivel de vicio) con ésa subclase o variante. Así que, para los completistas, hay mucho trabajo por delante.

Combates en el Multijugador Online
Aunque en el modo en solitario y en el Campo de Batalla del Patio pasaremos unas cuantas horas, el juego se concentra y se focaliza en el modo multijugador, ya sea competitivo o cooperativo. Respecto al modo cooperativo de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2, la esencia se sigue manteniendo intacta respecto a la primera entrega, sólo que añade el denominado Operaciones de Cementerio, que simplemente es un modo espejo a Operaciones de Jardín, donde en vez de defender un jardín de los zombies, como zombies tendremos que defender un cementerio de las plantas. La esencia y las mecánicas son exactamente las mismas, para los dos bandos hay la misma cantidad de bots o macetas y todos hacen las mismas funciones dentro de cada tipo. Algo nuevo que se ha incluido en este título es el nuevo Modo Infinito, el cual además es necesario que juguemos varias veces para desbloquear los personajes de la ambientación de fiesta, aunque no podremos desbloquear todos, sino que gracias a este modo sólo podremos desbloquear los personajes de fiesta de las nuevas subclases, Rosa, Mazorca, Pomelo, Zombidito, Capitán Mortacho y Supercerebroz. A diferencia del tradicional operaciones, este modo es cooperativo pero no tiene matchmaking, esto quiere decir que podemos jugar en línea pero no busca jugadores, si queremos jugar este modo acompañados será solo si invitamos a nuestros amigos a nuestro patio, o unirnos al de nuestro amigo. A continuación os vamos a dejar con un pequeño fragmento de una retransmisión que hicimos en Twitch de forma extraordinaria donde mostramos este modo infinito, y os explicamos no sólo como desbloquear estos personajes, también os damos pequeños consejos para alcanzar el máximo de oleadas posibles con esta técnica.
Ahora vamos a lo que de verdad importa, el multijugador competitivo. Este modo ahora tendrá un total de 12 mapas, el doble que el primer Garden Warfare, muy diferentes unos de otros, no sólo en lo que respecta al apartado artístico, si no también introduciendo una nueva característica, la gravedad, o la falta de ella. En algunos de estos mapas estaremos directamente en la Luna y habrá zonas en las que estaremos en total ingravided y otras en las que la gravedad se habrá adaptado a la misma que hay en el planeta Tierra. Aunque los enfrentamientos que tendremos no tendrán tanta trascendencia ni serán tan épicos como en otros shooters, en Plants vs Zombies Garden Warfare 2 tendremos esos sanos y constantes piques con jugadores que no conocemos, gracias al sistema de personalización de los personajes y sus gestos, además a algunos será muy dificil de olvidar, además de muy facil de localizar. Además, gracias a la inclusión de estas nuevas subclases, podremos afrontar los combates con un amigo de forma estratégica eligiendo una combinación rompedora para así alzarnos con la victoria.
En cuanto a los modos disponibles en el título, tenemos el «Felpudo» el modo tradicional de duelo por equipos en el que cada vez que morimos renacemos con más vida. El modo Derrotar por Equipos, que es igual que felpudo pero sin mejoras de vida. Jardines y Cementerios se sustituye por Absorción de Territorios, que engloba este primero y el Asalto Herbal, que es un modo espejo de Jardines y Cementerios, donde es a los Zombies a los que les toca hacer el papel de defensores frente a las plantas, que toman la iniciativa y encabezan el ataque. También tenemos Derrota Confirmada, para todos aquellos amantes de Call of Duty es lo mismo que Baja Confirmada, donde para puntuar no sólo basta con matar al enemigo, si no que tenemos que recoger el orbe que deja su cuerpo para sumar puntuación. Suburbinación es el modo Dominio de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2, tres bases para controlar en cada mapa, cuantas más bases controlemos durante más tiempo, más puntos sumaremos. Y tenemos Bomba Gnomo, un modo en el que cada equipo tiene que proteger tres localizaciones del enemigo que tratará de poner una bomba para terminar con cada una de ellas, cada bomba aparece en una zona céntrica de cada mapa para que las refriegas sean mayores, el portador de la bomba no podrá usar ninguna habilidad más allá de su arma principal. Por último tenemos el Modo Mixto, que es un popurrí de todos los modos anteriores escogidos al azar.
También, algo que contó el primer Garden Warfare en la actual generación de consolas, está el modo Pantalla Partida, en el que sólo podremos jugar partidas en Local, aunque las dos cuentas que inicien sesión en pantalla partida tengan una suscripción activa de Playstation Plus, no se tendrá acceso al modo multijugador online.
La única pega que le podemos encontrar a este Multijugador competitivo quizá pudiera ser que los tiempos de espera entre partidas en muchas ocasiones son demasiado largos.

Frostbite 3, más potencia y mejor calidad
Ya que la anterior entrega hizo uso de este motor gráfico, se notan los nuevos kits de desarrollo, además de crear un título exclusivo para la actual generación de consolas, ya que gracias a la potencia que aportan los nuevos hardwares podemos llegar a nuevos niveles de detalle, no sólo más ricos, sino más llenos de elementos en pantalla o partículas. Aunque este motor de DICE es el mismo que en el primer Garden Warfare, se nota una mejora más que notable en este Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 en comparación, texturas, entornos, más elementos en pantalla al mismo tiempo, más y mejores partículas, etc. Pero donde se nota de forma muy palpable es en el apartado de iluminación, que ahora parece mucho más real y dinámico, además permite que el juego se vea particularmente extraordinario, ya sea en escenarios nevados, o directamente en la Luna. Incluso en el Campo de Batalla del Patio, si estamos un buen rato ahí, podemos notar un ciclo dia/noche que además se hace visible en las sombras de las estructuras.
Respecto a Playstation 4, durante las más de 50 horas que hemos invertido antes de hacer este análisis, en ningún momento hemos apreciado una bajada de rendimiento en cuanto a la cantidad de cuadros por segundo, el título se mueve en el hardware de Sony a unos sólidos 1080p y 60 frames por segundo. Aunque como siempre, el rendimiento de la consola no sólo depende de la cantidad de elementos en pantalla que tiene que generar el chipset de Playstation 4, si no también el espacio abierto que ocupe la consola, así como la buena ventilación alrededor de ella. La única pega en rendimiento gráfico que hemos notado durante todas las sesiones de juego tiene que ver con el dibujado de elementos en el terreno como el césped, el cual se dibuja o desdibuja en nuestra pantalla según la distancia, si estamos lejos de una zona puede que en algunos puntos no veamos nada de césped y según nos vayamos acercando puede que nos fijemos en cómo éste va creciendo poco a poco.
Aun así, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 nos cautivará desde el inicio gracias al diseño simpático y desenfadado que tiene, además del rico detalle. Los escenarios están repletos de elementos, ya sea destruibles o no; los personajes están cargados de detalles y revisados al dedillo, incluso en las animaciones de recarga de arma principal, cada uno tiene una forma característica e hilarante a partes iguales y a todo ello, además, le podemos dar nuestro toque personal gracias a los miles de coleccionables que podemos conseguir, no sólo en sobres cambiándolos por nuestras monedas, si no también en misiones secundarias que hay repartidas a lo largo de todo el Campo de Batalla del Patio, además, una de estas misiones secundarias está acompañada de un complejo puzzle que no os desvelaremos cuál es, simplemente os animamos a encontrarlo y descubrirlo, sólo os diremos una cosa, atentos a uno de los teléfonos públicos que hay en el patio y hagamos caso a ése interlocutor.
Respecto al apartado sonoro, encontramos unos efectos de sonido bien trabajados e implementados, aunque es imposible saber el dialecto que habla cada facción ya que se aleja de cualquier idioma humanamente conocido, pero gracias al sistema de subtítulos podemos entender lo que nos cuentan, además de seguir riéndonos gracias a las graciosas frases que los chicos de PopCap HD han introducido. La banda sonora es normal, aunque a veces repetitiva, pero logra su función, que es, meterse en tu cerebro para que la tararees en los largos vestíbulos de interludio. No se le puede reprochar nada a este apartado en Plants vs Zombies: Garden Warfare 2, aunque sí está claro que no es un apartado técnico en el que destaque.

Conclusiones
A primera vista, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 quizá pueda darnos la impresión de ser un gran DLC del primer Garden Warfare, ya que aunque tiene personajes totalmente nuevos, la esencia del juego queda en lo mismo que la anterior entrega, sólo que con algo más de peso que el primer título gracias al contenido para un sólo jugador y el Campo de Batalla del Patio. También algo que pudiera echar atrás quizá pudiera ser el precio del título, ya que la primera entrega se lanzó 20 euros por debajo del precio que se halla ahora mismo esta segunda entrega. Además todo ello puede que lo eclipse los grandes lanzamientos que han tenido lugar y que dentro de poco acontecerán, que puede ser lo que quizá juegue en contra de los chicos de PopCap HD. Además si eres jugador de la anterior entrega puedes traerte los personajes desbloqueados en el primer GW, lo que puede que acote la experiencia de juego y de desbloqueos disponibles al transferir estos progresos, aunque sólo es personajes y habilidades antiguas, ya que la carta de coleccionables es totalmente nueva y no es transferible.
La proposición que nos da Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 es totalmente diferente a todas las demás que encontramos ahora en el mercado, el diseño de los personajes y escenarios luce muy fresco y renovado y hacen falta muchísimas horas de juego solamente para rascar la superficie del título y comenzar a profundizar en todo lo que trae. Además, juega a su favor que todos los DLCs que se lancen llegarán sin ningún tipo de coste, tanto de contenidos como de objetos coleccionables, lo que es un gran punto a favor y un referente que deberían de tomar en cuenta el resto de estudios de desarrollo. El modo para un jugador no es una historia al uso, si no que nos presenta los nuevos personajes con sus respectivas localizaciones únicas con más misiones para cumplir, pero que sólo se queda ahí y no aporta mayor profundidad. El verdadero ingrediente estrella de este título es el multijugador online, el núcleo central en esta segunda parte, donde pasaremos muchísimas horas consiguiendo más monedas para comprar sobres y además con esos piques sanos que el propio título nos enseña debido a que, aunque no hay cámara de muerte, sí que veremos quién nos mató en todo momento antes de poder renacer.
En definitiva, si os gustó la primera parte, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 no os va a decepcionar. Más personajes, más mapas, más grande, más macarra, más puzzles y muchas pegatinas por descubrir. Un shooter en tercera persona muy divertido que ofrece muchísimas horas de diversión (algo que algunos títulos AAA dejan de dar o se va bajando esa diversión de forma exponencial) tanto para un sólo jugador, como para aquellos que les guste el contenido cooperativo y competitivo. Aunque el precio del título es superior al del primer Garden Warfare, prácticamente dobla el contenido disponible y es muy diferente al resto de propuestas que hay en el mercado. Un trabajo exquisito gracias al motor de DICE, Frostbite 3, donde esta vez sí se nota el desarrollo exclusivo para la actual generación de consolas.
Jugabilidad - 90%
Gráficos - 85%
Sonido - 80%
85%
En definitiva, si os gustó la primera parte, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 no os va a decepcionar. Más personajes, más mapas, más grande, más macarra, más puzzles y muchas pegatinas por descubrir. Un shooter en tercera persona muy divertido que ofrece muchísimas horas de diversión (algo que algunos títulos AAA dejan de dar o se va bajando esa diversión de forma exponencial) tanto para un sólo jugador, como para aquellos que les guste el contenido cooperativo y competitivo. Aunque el precio del título es superior al del primer Garden Warfare, prácticamente dobla el contenido disponible y es muy diferente al resto de propuestas que hay en el mercado. Un trabajo exquisito gracias al motor de DICE, Frostbite 3, donde esta vez sí se nota el desarrollo exclusivo para la actual generación de consolas.
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