Asistimos a la conferencia de No Man’s Sky del Sonar Festival de Barcelona

No Man´s Sky

Hello Games estuvo presente ayer en Sónar +D, feria dedicada a la tecnología e innovación ubicada dentro del mismo recinto del festival de música de Barcelona Sónar 2016Paul Weir, director de sonido del esperado título, fue el encargado de explicarnos su experiencia con la programación de un sistema de sonido procedural para No Man’s Sky y el duro trabajo que conlleva esto a todo el equipo.

Paul Weir nos explicó que en videojuegos, un sistema procedural se utiliza en función de que el contenido se genere en la computadora que los contiene,  todo esto en tiempo real, y no de manera previa y renderizado en paquetes gráficos predefinidos. Se utiliza principalmente para la generación de ambientes y mapas, aunque también se le aplica para inteligencia artificial y jugabilidad.

Paul Weir

No Man’s Sky es un claro ejemplo en el que el escenario donde se desarrolla se genera de manera procedural: cada acción que realizan los jugadores genera una variación en una función matemática que se traslada a la gráfica y extiende los límites del escenario, el sonido y la música, o incluso la apariencia y comportamiento de otros objetos y personajes.

Paul Weir 2

Concretamente Paul se centró en su área, el sonido, nos explicó que crear éste en un sistema procedural está siendo todo un reto para el equipo de desarrollo, decía Paul:

Nos estamos tomando muy en serio el desarrollo del sistema de sonido procedural de No Man’s Sky, queremos que el resultado final sea excelente y estamos trabajando muy duro para ello. Estamos cuidando hasta el más mínimo detalle y queremos que por ejemplo, el agua, como elemento en el juego, siendo el mismo material, tenga un sonido totalmente diferente y detallado cuando cae en forma de lluvia, o cuando gotea en una cueva con eco, y para lograrlo, estamos aprovechando todo el potencial de PlayStation 4.

No Man’s Sky se encuentra actualmente en desarrollo, será exclusivo de PlayStation 4 y tras su retraso de lanzamiento, podremos adquirirlo el 10 de agosto de este mismo año.

Acerca de Santi Ruiz Aranda

Fiebre por los videojuegos desde que era un enano, veía a mi hermano jugar a los primeros Resident Evil, fue desde ese entonces cuando comenzó mi aventura en este maravilloso sector, hasta el día de hoy, que por mucho que pasen los años, día a día sigo contando las horas para coger el mando y no soltarlo hasta recibir una buena dosis de bits en mi cabeza.

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