El retraso de Horizon: Zero Dawn se debe a su enorme tamaño

Horizon Zero Dawn

De entre todos los lanzamientos que se mostraron en el pasado E3 hay algunos que nos llamaron la atención de sobremanera. Uno de ellos fue a nueva IP de Guerrilla Games cuyo nombre es Horizon: Zero Dawn.

La compañía presentó en la conferencia, un extenso gameplay que mostraba el imponente aspecto de la IP, pero que también nos dejaba algo fríos al ver como el título se nos iba a 2017, sin especificar fecha concreta de lanzamiento.

Ayer mismo Mathijs Jonge hablaba para GameSpot sobre el porque de este retraso, el propio director de la compañía confirmaba que el principal causante de este ha sido el gran trabajo de desarrollo que hay tras el juego y las dimensiones de este.

Tenemos un enorme mundo abierto, con muchas misiones y muchas regiones por explorar. Además tenemos una gran variedad de máquinas diferentes y lo estamos probando todo. Es lo que nos está consumiendo tanto tiempo. Tenemos un gran numero de componentes dentro del programa y por eso queremos elevar la cantidad de todas sus zonas […] El retraso del juego se debió principalmente a su enorme tamaño. Ahora mismo somos 200 personas trabajando sin descanso y revisando todo el contenido para evaluar y mejorar el programa.

Acerca de Jotape Lerex

Atari 2600 marcó el inicio de mi aventura en el mundo de los videojuegos, Sony y Nintendo se han encargado de dar forma a mi principal afición. Ahora me he embarcado en una nueva aventura en el maravilloso mundo de la Realidad Virtual. Nos vemos en Oasis!!!

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.ACEPTAR

Aviso de cookies