Notas de actualización del primer parche de No Man’s Sky

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A falta de dos días para que No Man’s Sky se lance por fin en Playstation 4, los chicos de Hello Games han estado realizando una labor ardua para preparar el parche de descarga de actualización del día de lanzamiento, o dia uno.

Y es que todos aquellos que adquieran, tanto el dia de lanzamiento, o como se ha filtrado en varios lugares que algunas personas ya tienen su copia, todos y cada uno de los jugadores de No Man’s Sky necesitarán descargar esta actualización numerada como la 1.03. De hecho, incluso los que ya han jugado y tengan su propio progreso, la propia Hello Games recomienda borrar esa partida guardada y comenzar una nueva para así disfrutar de todas las características nuevas que se han añadido con esta actualización, y de paso todos los errores que había presentes antes del lanzamiento de este parche se solucionen al menos los que se mencionan en las notas de parche, las cuales podéis leerlas todas y cada una de ellas a través de la página web oficial, en inglés.

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A continuación os vamos a hacer un breve avance o traducción de estas notas de parche, aunque si tenéis alguna noción de la lengua oficial, os recomendamos leerlas directamente desde su web, ya que puede que haya algunos errores de interpretación en la traducción:

  • Tres caminos a seguir: Ahora hay nuevos caminos que podemos seguir en No Man’s Sky. Para esto debemos iniciar el juego con el parche nuevo. El texto de las primeras misiones ha sido reescrito para permitir múltiples finales.
  • El Universo: Se han cambiado las reglas del algoritmo que generaba el enorme universo de No Man’s Sky. Los planetas se han movido de lugar y las galaxias han alterado su forma, todo ello para crear una mayor variedad. Las galaxias ahora son hasta 10 veces más grandes.
  • Diversidad: Las criaturas son ahora más diversas. Cada criatura ahora tiene su propia dieta basada en el planeta y su clima. La alimentación de estos tendrá resultados diferentes dependiendo de la especie. Algunos animales, además de tener disponibles sus excrementos para realizar tareas de cultivo, puede que nos ayuden de diversas formas, como haciendo de centinelas para alertarnos de enemigos, localizar materiales o recursos raros alrededor de la zona, etc.
  • Planetas: Se han añadido lunas muertas, planetas con poca atmósfera y con actividad radioactiva o peligrosa. Estos peligros incluyen ventiscas y tormentas de polvo.
  • Ambiente: Ahora el tiempo es mas variado debido al nuevo sistema atmosférico. Este refracta con más precisión la luz y permite intensos atardeceres. También se ha mejorado la rotación de los planetas, y en cuanto al terreno tenemos cuevas de hasta 128 metros de profundidad. Se han añadido muchas anomalías geométricas. Ahora podemos visitar fondos marinos más interesantes.
  • Nave: Tenemos una variedad más amplía de naves que aparecen por los diferentes sistemas. La carga y la tecnología instalada ahora es más variada, y las naves tienen atributos singulares.
  • Inventario: Los huecos de inventario ahora pueden almacenar 5 veces más recursos por ranura. En cuanto al traje podemos almacenar hasta 2,5 veces más recursos por ranura. Esto anima a la exploración y da libertad desde el principio. Es probable que en un futuro Hello Games aumente estos inventarios en una próxima actualización. Esto permitirá un mayor comercio en el juego.
  • Comercio: El comercio es ahora más complejo. Los sistemas de estrellas y planetas tienen cada uno sus propios deseos y necesidades, basado en una economía galáctica. La observación de estas es la clave para el éxito comercial. Se han eliminado zonas donde se acumulaban muchos materiales y varios exploits que la gente aprovechaba a su favor.
  • Efectos gráficos: La iluminación y la resolución de las texturas se han mejorado, así como la calidad de las sombras.
  • Equilibrio: Se han añadido nuevas mejoras en arma, traje y nave.
  • Combate: Han mejorado la IA de los Centinelas. Ahora estos se alertan unos a otros si no hemos terminado con ellos de forma rápida.
  • Combate espacial: Se han incrementado los ataques piratas y nuevas técnicas en el combate espacial.
  • Estaciones espaciales: Los interiores de las estaciones espaciales ahora son más variados. Bares, salones comerciales y se han añadido laboratorios.
  • Networking: La caapacidad para escanear sistemas estelares que otros jugadores han descubierto en el mapa galáctico, aumentando la posibilidad de colisión. Los sistemas estelares descubiertos por otros jugadores aparecen durante el vuelo.
  • Escaneo de la nave: El escaneo de puntos de interés desde la nave ahora es posible. Los edificios se generan antes y se muestran en los escaneos de las naves.
  • Volando sobre el terreno: El efecto popping ha sido reducido. La velocidad de generación ha sido incrementada. Próximamente habrá planetas con grandes masas de agua.

No Man’s Sky estará disponible en todo el mundo a partir del próximo 10 de agosto en Playstation 4, la versión para PC tendrá que esperar dos dias más. Uno de los títulos más esperados y reservados de la historia de los videojuegos.

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