Análisis Attack on Titan: Wings of Freedom

El pasado 26 de agosto salió a la venta una nueva adaptación en forma de videojuego del manga Shingeki no Kyojin creado por Hajime Isayama o, para ser más exactos, del anime que éste inspiró. Attack on Titan: Wings of Freedom nos permite revivir de primera mano los acontecimientos en los que Eren Jeager, Armin Arlert y Mikasa Ackerman (así como los demás personajes que les rodean) se ven envueltos a lo largo de la primera, y por ahora única, temporada de su serie.

Omega Force ha sido la compañía desarrolladora encargada de ofrecernos este nuevo acercamiento entre los mundos de los videojuegos y el del manga, otorgándole lo mejor del dinamismo inherente al género del hack’n slash junto con la carga dramática que solamente un manga japonés puede llegar a ofrecernos.

A continuación, pasaremos a exponeros en detalle lo que la propuesta de Omega Force nos ha parecido tras muchas horas de juego, entretenimiento y (¿Por qué no decirlo?) algo de nostalgia que llega a provocarnos la simple mención del estupendo anime que tan bien ambienta el título.

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¿Qué más podemos hacer? El mundo es un lugar cruel

Comencemos por ponernos en situación (pensando en aquellos que no hayan disfrutado aún del anime, por supuesto). Shingeki no Kyojin, y por lo tanto el título inspirado en su historia, nos sitúa en un mundo en el que la humanidad se encuentra al borde de la extinción. Los últimos vestigios de ésta se han escondido tras gigantescas murallas para huir de la terrorífica amenaza que suponen los titanes.

Debido a ello el mundo de nuestros tres protagonistas principales se encuentra reducido a una ciudad rodeada por tres murallas llamadas María, Rose y Sina que no solamente protegen a la humanidad de la amenaza omnipresente de los titantes, sino que también separa los distintos estratos de la sociedad (con el objetivo de proteger mejor a los ciudadanos mejor posicionados social o económicamente).

Sin embargo, un día cualquiera tras 100 años de una claustrofóbica etapa de paz y tranquilidad aparece un anómalo titán mucho más grande de lo habitual que, sin ningún esfuerzo, abre una apertura en la primera de las murallas (María) dejando expuestos ante los gigantes a todos los habitantes del distrito exterior (el más pobre).

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Eren, Mikasa y Armin, todos ellos exiliados originarios del distrito que ahora se encuentra infestado por titantes, resuelven entrar en el ejército (por ciertos acontecimientos que no serán desvelados aquí, claro está) con el único objetivo en mente de acabar de una vez por todas con la amenaza que estos extraños seres devora hombres ejercen sobre lo que queda de humanidad.

Como los más fans de la franquicia ya han podido comprobar, la trama principal del anime ha sido respetada y muy bien representada por el título que nos ocupa en este momento. Evidentemente Attack on Titan: Wings of Freedom se toma algunas más que entendibles licencias en pos de la jugabilidad, pero cabe señalar que éstas no llegan a ocultarnos nada de esta original y adulta historia a la que dio vida Hajime Isayama.

El modo que los japoneses han escogido para hacernos llegar esta historia es mediante espectaculares y muy trabajadas cinemáticas así como diálogos, con los que nos toparemos mientras jugamos o que comenzaremos nosotros durante la preparación del combate (siendo éstos habitualmente los de menor importancia). Sin embargo, a lo largo de la historia también nos toparemos con ciertas animaciones que sí que son de gran importancia para la trama pese a que cuentan con una evidente falta de cuidado, al menos si las comparamos con el estándar al que el título nos acostumbra.

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¡Voy a destruirlos a todos! ¡Hasta que no quede ninguno sobre la Tierra!

En el ámbito de la jugabilidad reside el mayor mérito conseguido por los miembros del estudio desarrollador. Aunque os hayamos comentado con anterioridad que el título pertenece al género del hack’n slash, éstos han sabido deformarlo a la perfección para adaptarlo a la extravagancia de las tan características batallas de Shingeki no Kyojin y, finalmente, conseguir que sea fácil de manejar (sin dejar de lado la belleza y agilidad) desde nuestros DualShock 4, algo que a priori no parece nada simple.

Pero vayamos por partes. Antes de entrar en acción podremos disponer de nuestro personaje para movernos libremente por el campamento (ya sea uno propiamente dicho u otro improvisado). Ahí tendremos la oportunidad de interactuar con los distintos personajes que nos rodean y así adentrarnos algo más en el lore del juego, así como mejorar nuestro equipamiento o personalizar (levemente) al personaje que controlemos.

Una vez hayamos finalizado todos los preparativos podremos finalmente saltar de cabeza al campo de batalla. Este apartado en concreto se convierte en el pilar fundamental que sostiene todo lo que hoy conocemos como Attack on Titan: Wings of Freedom. En él se nos presentarán diferentes mapas de gran envergadura (que pueden parecer más pequeños debido a la velocidad de la que hacen gala nuestros protagonistas) lleno de acción, cosas por hacer y, en resumen, vida.

Y es que el campo de batalla no solamente se reducirá a las acciones que nosotros, como jugadores, desempeñemos. El gran trabajo de la desarrolladora ha logrado que en todo momento sintamos que nos encontramos dentro de una cruenta batalla en la que no luchamos solos sino rodeados de más compañeros (que, como tales, lucharán, morirán y necesitarán nuestra ayuda en determinadas ocasiones), pero también de muchísimos y temibles enemigos. Aunque no por ello penséis que podéis relajaros en ningún momento, ya que el éxito o el fracaso de las diferentes misiones a las que nos enfrentaremos dependerán final y enteramente de nuestra habilidad.

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Nuestro mejor amigo durante la batalla será el OMD (Omni-Directional Mobility Gear), un dispositivo que nos permite desplazarnos en 360º si nos rodeamos de buenos puntos de apoyo a los que lanzar los anclajes de que este sistema dispondrá. Sin embargo, no todo puede ser positivo en el combate, y es que el citado OMD requiere de gas para poder funcionar correctamente, algo que tendremos que tener muy en cuenta ya que se va gastando con cada movimiento que realizamos hasta el punto de llegar a vernos obligados a cambiar los depósitos, ítems que obtendremos gracias al soporte de nuestros aliados (todo ello de forma similar a lo que ocurrirá con las espadas).

También cabe señalar otras posibilidades que encontraremos en la batalla como es la posibilidad de hacer uso de otros ítems, reclutar y liderar (órdenes muy básicas, eso sí) un grupo de hasta cuatro compañeros, trampas y otras mecánicas que ayudarán a paliar la inevitable repetitividad que crearán en nosotros los numerosos (y en el fondo muy similares) combates.

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Además, el Expedition Mode nos ofrece experimentar el componente multijugador de Attack on Titan: Wings of Freedom. En este modo podremos unirnos a un grupo de hasta cuatro jugadores online con el que adentrarnos en el campo de batalla y realizar así las diferentes misiones que se nos encomendarán a medida que avancemos en la trama. Gracias a esta modalidad podremos conseguir fácilmente materiales con los que mejorar nuestro equipamiento y subir de nivel a nuestros personajes (y que éstos obtengan así nuevas habilidades).

Si no luchas, no puedes ganar

En el apartado técnico es donde encontramos mayores debilidades en la propuesta de Koei Tecmo (compañía a la que pertenece Omega Force). El título hace gala de la tecnología de renderizado Custom Toon Shader para alcanzar ese estupendo acabado cel shading que tanto se acerca al arte del anime. Las animaciones además se convierten en un verdadero espectáculo que hará las delicias de los fans al ser copias exactas de movimientos característicos de la serie (con la excepción de algunas escenas cinemáticas de las que ya os hemos hablado, claro).

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Pero por otro lado, también encontramos una evidente falta de originalidad en los escenarios. Si bien entendemos que el entorno viene predefinido por el arte del anime, sí que podríamos (y deberíamos) esperar algo más de cuidado en el detalle, mayor variedad en los objetos y una destructividad algo más trabajada.

El aspecto sonoro vuelve a ofrecernos una de cal y otra de arena: los diálogos nos llegan tan solo en japonés y los textos y subtítulos solamente en inglés, algo que dificultará en gran medida la inmersión en el juego para aquellos que no posean un aceptable nivel del idioma anglosajón pero que al mismo tiempo también nos permite disfrutar de las voces originales de los personajes. Los temas musicales no destacan más allá de ambientar las diferentes escenas de acción, además se nota que todos ellos tratan de imitar la epicidad y el carisma de la BSO del anime pero quedándose tristemente muy lejos de conseguirlo.

Otros problemas que también debemos destacar son: la presencia continua de un popping que será mucho más apreciable en los escenarios más abiertos pero que siempre estará ahí, así como las extrañas físicas que actuarán sobre los titanes y que causarán que en ciertas ocasiones nos encontremos con imágenes tan cómicas como extrañas.

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En resumen

Omega Force ha conseguido realizar una gran adaptación de la obra de Hajime Isayama en este nuevo Attack on Titan: Wings of Freedom. Pese a tener ciertas carencias técnicas el título cumple más que de sobra en el apartado jugable llegando a convertir en su estandarte la gran agilidad del combate, una muy rápida respuesta de los controles y una sensación dinámica y viva que, junto con el lore de Shingeki no Kyojin, convierten al juego en una grata experiencia a la que todos los fans del anime deberían prestarle mucha atención.

Puntuación

Jugabilidad - 81%
Gráficos - 76%
Sonido - 68%

75%

Omega Force ha conseguido realizar una gran adaptación de la obra de Hajime Isayama en este nuevo Attack on Titan: Wings of Freedom. Pese a tener ciertas carencias técnicas el título cumple más que de sobra en el apartado jugable llegando a convertir en su estandarte la gran agilidad del combate, una muy rápida respuesta de los controles y una sensación dinámica y viva que, junto con el lore de Shingeki no Kyojin, convierten al juego en una grata experiencia a la que todos los fans del anime deberían prestarle mucha atención.

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Acerca de GabiStark

Amante de la ciencia ficción y de los videojuegos, mundo en el que me inicié con una Sega Mega Drive, enganchado totalmente con el Final Fantasy 7, la saga que me enamoró. Desde entonces, siempre he llevado este mundo en las venas, orgulloso partidario de Sony, habiendo tenido todas sus consolas y disfrutado multitud de horas con ellas; y de PC, el cual también me ha dado mucho.

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