Análisis Romance of the Three Kingdoms XIII

Romance of the Three Kingdoms XIII

El pasado mes de julio llegaba a PS4 Romance of the Three Kingdoms XIII, una nueva entrega de una longeva saga de juegos de estrategia, que además este año celebra su 30 aniversario y lo hace con nuevas mecánicas jugables y mejoras de algunas de las características de esta franquicia.

Por norma general, los juegos de estrategia suelen quedarse en PC, donde sin duda es más cómodo y sencillo jugarlos, pero Koei Tecmo lleva un tiempo llevando sus sagas de estrategia también a PS4 (algunas de las cuales han comenzado a llegar a occidente), donde con mayor o menor acierto, está consiguiendo asentarse y ofrecer la posibilidad a los aficionados a este género de poder disfrutarlo también en sus consolas.

Así, Romance of the Three Kingdoms XIII aterriza en occidente para celebrar el 30 aniversario de la saga y llevarnos, una vez más, a una convulsa época en la China del final del periodo de la Dinastía Han, justo antes de la unificación del país, en lo que la historia y la literatura han venido en llamar el Periodo de los Tres Reinos. Nos esperan batallas, pero también la diplomacia y la gestión de las diferentes ciudades de nuestros territorios, así como la creación y estrechamiento de los lazos de amistad, que nos ayudarán a progresar en el juego.

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Camino a la unificación de China

Como decíamos, Romance of the Three Kingdoms XIII está basado en una obra literaria conocida como El Romance de los Tres Reinos, una obra donde se juntan la historia real y la leyenda, para contarnos cómo comenzó la unificación de China, que es el objetivo final del juego, ya que el punto de partida del juego es la Rebelión de los Turbantes Amarillos en el año 184 D.C., que acabará precipitando la caída de la Dinastía Han y el comienzo de una era de enfrentamientos entre los principales reinos para hacerse con el poder.

Es en ese momento histórico en el que el jugador puede tomar el control de alguna de las diferentes facciones u optar por ser un oficial al servicio de una de ellas o un oficial libre en el modo Principal del juego o comenzar por el modo Héroes, que nos permitirá experimentar diferentes acontecimientos históricos significativos de los reinos de Wu, Wei y Shu, encarnando a diferentes personajes importantes de cada uno de ellos. Veamos cada modo por separado.

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Encarnando a los héroes

El modo Héroes, que es el modo recomendado para comenzar el juego, ya que hace las veces de tutorial, nos propone diferentes misiones autoconclusivas de entres unos 30-90 minutos con las que iremos entrando en contacto y conociendo varios de los diferentes aspectos y mecánicas de juego, tales como las batallas, la diplomacia, los duelos, los debates, las relaciones, etc. Así nos iremos familiarizando con el juego y la historia en la que se inspira; algo que nos vendrá bien para cuando decidamos jugar en el modo Principal, ya que el título presupone que conocemos los hechos que se relatan en El Romance de los Tres Reinos y con nombres muy similares y tantos personajes y acontecimientos, puede resultar fácil perdernos.

Las misiones que encontraremos aquí son variadas, desde invadir una ciudad rival, rechazar un asedio, ganarnos la confianza de otro oficial, mejorar las tropas, hasta ganar un debate o un duelo, etc. Nos esperan unas 12 horas de juego aproximadamente, en las que iremos desbloqueando estas misiones y conociendo a los principales protagonistas de esta época, al tiempo que nos vamos haciendo con las nociones básicas del juego. Sin embargo, un aspecto negativo de este modo es que, aparte de indicarnos en qué lugar de la interfaz se encuentra la opción que debemos elegir para llevar a cabo nuestra misión, no se nos explica mucho más de las consecuencias de nuestras acciones, algo que habría venido bien para después tenerlo en cuenta en el modo Principal. Y tampoco se nos especifica el tiempo límite que tenemos para cumplir dichas misiones, lo que puede resultar en que perdamos sin darnos cuenta.

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Ciento sesenta y seis años para unificar un país

Pasamos ahora al modo Principal de Romance of the Three Kingdoms XIII; aquí es donde mayores opciones y profundidad estratégica vamos a encontrar en el juego, ya que podremos escoger qué personaje encarnar de entre los 700 oficiales disponibles o crear el nuestro personalizando su posición original, su rango y si está o no al servicio de algún otro oficial, entre otras opciones. Eso sí, a la hora de tomar esta decisión, tanto si optamos por un oficial original como por uno creado por nosotros, deberemos tener en cuenta el tipo de personaje que estamos escogiendo, pues la dificultad del juego puede variar en función de si elegimos un oficial libre, bajo el mando de un señor, si tiene algún cargo, como ministro, o está ascendiendo por los rangos, etc. Evidentemente, no será lo mismo comenzar el juego como oficial libre teniendo que plegarnos al servicio de algún señor, que hacerlo como uno de los grandes oficiales como Zhao Yu, Cao Cao o Liu Bei, ya que las opciones que tendremos al comienzo del juego no serán las mismas.

Tras escoger nuestro personaje, también podremos escoger el año y momento histórico en el que queremos comenzar, eligiendo entre seis periodos distintos que marcarán la disposición del tablero de juego al empezar la partida. También podremos personalizar diferentes aspectos de cómo queremos que transcurra la partida, como por ejemplo, si queremos que sea fiel a los eventos históricos o no. Una vez todo configurado a nuestro gusto, pasaremos a la tarea principal del juego, unificar China antes del año 350 D.C. y para ese propósito contaremos con un extenso y profundo sistema de estrategia que tendremos que dominar para sacarle el mayor partido posible.

Romance of the Three Kingdoms XIII cuenta con un sistema de gestión bastante profundo y completo, aunque los habituales del género y de la saga pueden que echen en falta algunas opciones, sobre todo en el aspecto diplomático del juego, que se ve bastante reducido en las acciones que podemos llevar a cabo y las consecuencias derivadas de ellas, o la desaparición de los desastres naturales o la poca variación en el precio de los suministros y demás.

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Aunque depende de qué tipo de personaje estemos encarnando, en general son tres aspectos los que podremos manejar durante la gestión de las diferentes ciudades del territorio con el que estemos vinculados: la prosperidad de las ciudades, el entrenamiento de las tropas y la diplomacia. Esto lo haremos mediante órdenes que daremos visitando el palacio de cada ciudad; así podremos elegir qué tipo de cultivos tener, qué tipo de comercio, qué tropas entrenar, patrullar la ciudad para ganarnos la confianza del pueblo, tratar de enemistar a oficiales enemigos entre ellos, buscar nuevos aliados, marchar a la batalla, etc. Estas acciones bien podremos llevarlas a cabo nosotros mismos o encargárselas a otro oficial para que las controle él, para lo que deberemos tener en cuenta sus estadísticas y habilidades. Cada ciudad tiene su propio presupuesto, que deberemos tener en cuenta para no vaciar sus arcas, aunque al principio puede que nos cueste comprender el sistema, poco a poco nos iremos haciendo con él. Finalmente, durante la gestión podemos encontrarnos con dos eventos que tendremos que disputar con nuestro personaje: los Debates y los Duelos. Los Debates serán enfrentamientos verbales contra otros personajes, en los que tendremos que convencerles de nuestros argumentos para llevar a cabo alguna acción o plan. Mientras que los Duelos son combates físicos donde nos enfrentaremos con maleantes y otros personajes que nos asalten bien en la ciudad bien en los caminos o la batalla. Aunque cada evento depende de una característica de nuestro personaje, la Inteligencia para los Debates y Guerrero para los Duelos, el sistema usado para llevarlos a cabo es el mismo: en un máximo de cinco turnos tendremos que realizar una de las cuatro acciones disponibles bien para atacar bien para contrarrestar el ataque del rival. Son realmente sencillos, pero le dan cierto dinamismo al juego.

Uno de los aspectos que también podremos manejar en esta «fase» de gestión son las relaciones personales; en Romance of the Three Kingdoms XIII el Sistema de Vínculos es uno de los principales pilares del juego, ya que hablar y visitar a otros oficiales, así como cumplir sus encargos, nos ayudará a crear lazos más fuertes que nos darán nuevas habilidades para nuestro oficial, habilidades que nos facilitarán las cosas durante el juego, tanto en la gestión como en la batalla. Además, a través de estos oficiales podremos conocer a otros e ir ampliando así nuestro círculo de amistades y conocidos, pudiendo casarnos y tener descendencia, algo que será importante, porque morir sin heredero significa el final del juego automáticamente.

Dejando a un lado la gestión, pasamos a las batallas, otro de los pilares del juego. Aunque estas se disputarán sobre el mapa de juego, nos permitirán tener un control bastante extenso sobre ellas, pudiendo manejar nuestras unidades, ya sea posicionándolas antes de comenzar el enfrentamiento, dirigiéndolas durante el mismo y dándoles órdenes especiales que algunos oficiales tendrán a su disposición. Para las batallas contamos con tres tipos de unidades: Caballería, Infantería y Arqueros, cuyos niveles de especialización dependerán del entrenamiento que les hayamos dado durante la gestión de las ciudades. También tendremos batallas navales en ríos que plantearán situaciones estratégicas como bloqueos, por ejemplo. Podremos pasar de una unidad a otra con facilidad y pausar el tiempo cuando sea necesario para gestionar mejor el devenir de la batalla. Aunque si no queremos luchar directamente, disponemos de la opción de que el juego la ejecute de manera automática. En cualquier caso, uno de los puntos débiles del título asoma aquí su cabeza en forma de una IA un tanto sencilla cuyos patrones de comportamiento apenas varían, volviéndolos predecibles y permitiéndonos ganar batallas donde la diferencia numérica es bastante grande en nuestra contra.

Finalmente, nuestro personaje y el resto de oficiales podrán ir ganando promociones gracias los méritos que ganen mediante sus acciones tanto en la gestión del territorio como en las batallas, de manera que irán subiendo de rango y ganando posiciones cada vez más elevadas en el gobierno de la facción. Estos méritos dan puntos (a modo de puntos de experiencia) que irán subiendo nuestro rango, que alcanzar ciertos niveles nos recompensará con cargos, como ministro militar, que podremos aceptar o rechazar.

Recreando el tablero de juego

Veamos ahora el apartado técnico del juego, que dentro de su género luce atractivo y bien ejecutado, aunque tiene algunos elementos que podrían mejorarse.

A nivel gráfico Romance of the Three Kingdoms XIII presenta China como un gran tablero de juego, en el que podremos hacer zoom para acercarnos a las diferentes ciudades y emplazamientos o durante las batallas. El juego cumple aunque sin grandes florituras, con un nivel de detalles suficiente como para resultar completo y vistoso. Las escenas narrativas las ejecuta bien con vídeos CGI, con escenas estáticas dibujadas y con escenas hechas con el motor gráfico del juego. Mientras que los Debates y los Duelos son entornos 3D algo pobres con personajes de modelados sencillos pero suficientes para darle algo de vistosidad. En general, el punto fuerte descansa sobre el diseño artístico del juego, con unas ilustraciones muy bellas.

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Como aspecto negativo, aunque no entorpece realmente el juego, ya que estamos ante un título pausado, son las bajadas del framerate que en un título tan poco exigente como este no deberían darse en PS4. Además, la optimización no llega a ser todo lo buena que debería para consola, tanto al movernos por el mapa como en la interfaz del juego, que se presenta poco intuitiva (sin duda, aquí la versión de PC sale ganando).

En cuanto al sonido cuenta con un varios efectos sonoros que dan vida a las ciudades, el mapa y las batallas, los justos como para hacernos ver que estamos sobre un entorno vivo. El doblaje está tanto en japonés como en chino, pudiendo elegir cualquiera de los dos para disfrutar de la trama y de un buen trabajo en voces. Sin embargo, el juego solo está subtitulado al inglés y además de cierto nivel, por lo que seguir la historia de los Tres Reinos puede resultar bastante complejo si no se domina medianamente el idioma. La banda sonora cuenta con varias melodías acordes con la historia épica que nos ocupa en el juego; en general son temas agradables que sonarán de fondo mientras nos dedicamos a gestionar y conquistar territorios.

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Conclusión

Romance of the Three Kingdoms XIII es un juego de estrategia histórica que, si bien tiene algunas carencias y fallos, presenta una experiencia muy completa y profunda en cuanto a su jugabilidad. Cuenta con dos modos de juego que van de la mano, aunque el mayor provecho lo sacaremos del modo Principal, que cuenta con un extenso catálogo de personajes entre los que escoger para empezar nuestra partida o la posibilidad de crear nuestro propio oficial y subir desde el escalafón más bajo a lo más alto de la historia. Dado los pocos títulos del género existentes en consola, se presenta como una buena opción para el aficionado a ellos, sin embargo puede resultar complejo para aquellos jugadores que se acerquen por primera vez a este tipo de juegos o la propia saga.

Jugabilidad - 80%
Gráficos - 70%
Sonido - 70%

73%

Romance of the Three Kingdoms XIII es un juego de estrategia histórica que, si bien tiene algunas carencias y fallos, presenta una experiencia muy completa y profunda en cuanto a su jugabilidad. Cuenta con dos modos de juego que van de la mano, aunque el mayor provecho lo sacaremos del modo Principal, que cuenta con un extenso catálogo de personajes entre los que escoger para empezar nuestra partida o la posibilidad de crear nuestro propio oficial y subir desde el escalafón más bajo a lo más alto de la historia. Dado los pocos títulos del género existentes en consola, se presenta como una buena opción para el aficionado a ellos, sin embargo puede resultar complejo para aquellos jugadores que se acerquen por primera vez a este tipo de juegos o la propia saga.

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Acerca de Helena Ramírez

Con un mando en las manos desde... hace mucho. RPGs y conducción, dos géneros bastante diferentes con los que disfruto mucho. Hay un trozo de papel que dice que soy periodista.

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