Probamos PlayStation VR Worlds

Durante nuestra visita a PlayStation VR Gate tuvimos oportunidad de probar tres de los juegos que se incluyen en PlayStation VR Worlds, el título de lanzamiento de London Studio que acompañará la salida de PlayStation VR el próximo 13 de octubre. Este título está compuesto por una selección de juegos para empezar a disfrutar del dispositivo, además de aprender a jugar con él. A continuación os dejamos nuestras impresiones sobre los tres juegos que probamos.

The London Heist:

El primer juego que probamos fue The London Heist, un juego que lleva estando presente en diferentes eventos de PlayStation VR bastante tiempo y que muchos es posible que ya hayáis podido probar. En esta ocasión jugamos la sección de la persecución en coche, en la que debemos disparar a nuestros perseguidores desde el asiento del copiloto, mientras nuestro conductor nos alienta a acabar con ellos. Para este juego necesitaremos de los mandos move, que usaremos para agarrar, disparar y recargar la UZI con la que responderemos al fuego enemigo.

El control es realmente sencillo, mirar apuntar y disparar serán movimientos que haremos con naturalidad y la respuesta a estos en el juego es rápida y precisa, o todo lo precisa que puede ser cuando eres tú el que apunta el arma a objetivos en movimiento.

La sensación de inmersión que transmite es muy buena, el ruido de los coches o motos perseguidoras acercándose nos servirán como guía para mirar en la dirección en la que aparecerán, lo que nos ayudará a prepararnos para dispararles en cuanto se pongan a tiro. Incluso cambiar el arma de mano o recargarla será rápido y fácil.

La parte que jugamos no fue muy larga, pero nos sirvió para hacernos una idea de una de las mecánicas de juego de The London Heist.

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Inmersión:

Este fue el segundo «juego» que tuvimos ocasión de probar. Ponemos juego entrecomillado porque aquí lo único que tenemos que hacer es observar el entorno. Estaremos dentro de una jaula de observación submarina que irá poco a poco descendiendo hacia las profundidades del océano. El entorno que nos rodea es impresionante, rico y vivo, da igual hacia qué dirección miremos, tendremos la sensación de estar sumergidos en el agua contemplando un mundo alienígena dentro de la propia Tierra. Tortugas, bancos de peces, medusas luminiscentes…, acompañados de una iluminación que ayuda a recrear de manera más fidedigna el escenario submarino que estamos explorando.

Todo muy tranquilo y bonito hasta que alcanzamos el fondo, decorado con los restos de un submarino hundido y habitado por un pertinaz e inteligente tiburón blanco que quiere convertirnos en su cena. Aquí es cuando la demo se pone interesante.

Da igual que sepas que lo que ves no es real, que estás en tierra firme y que no hay un tiburón, tu mente te hace sentir la ansiedad e incluso hasta el miedo como si estuvieras allí, llevándote incluso a dar pasos hacia atrás cada vez que el tiburón arremete contra el frontal de la jaula y va destrozándola para poder acceder a nosotros, aún siendo consciente de que es imposible que el tiburón te alcance. Eso es lo que consigue PlayStation VR con este juego, hacerte sentir de verdad que estás ahí, logrando una sensación de inmersión prácticamente perfecta.

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VR Luge:

En este juego nos pondremos en la piel de un patinador extremo de los que hacen luge de carretera, es decir, iremos tumbados en una tabla larga de monopatín cuesta abajo por una carretera en la que tendremos que tomar curvas a toda velocidad y esquivar diferentes obstáculos que irán saliendo a nuestro paso.

El control es bastante sencillo, solo tendremos que inclinar la cabeza en la dirección en la que deseemos que vaya el patín. El reto está en evitar los coches y demás obstáculos, además de evitar impactar contra los bordes de la carretera, todo ello, como decíamos, a una velocidad considerable que nos complicará las cosas (os puedo decir que perdí la cuenta de las veces en las que me metí debajo de un coche).

Divertido y trepidante, sin embargo tiene un pequeño inconveniente: bien sea porque en el juego el personaje va tumbado y nosotros estamos jugando de pie, bien porque solo movemos la cabeza y no el resto del cuerpo cuando el cerebro interpreta que deberíamos hacerlo, este juego produce algo de mareo e inestabilidad, sensaciones no muy agradables mientras vas, literalmente, cuesta abajo y sin frenos. En cualquier caso, esto sirve para hacernos ver lo mucho que el dispositivo nos puede meter en el entorno del juego, hasta el punto de engañar a nuestros sentidos sin ni siquiera hacerle falta unos gráficos realistas y perfectos. Habrá que ver si esto le pasa a más gente o solo unos pocos desafortunados.

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Acerca de Helena Ramírez

Con un mando en las manos desde... hace mucho. RPGs y conducción, dos géneros bastante diferentes con los que disfruto mucho. Hay un trozo de papel que dice que soy periodista.

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