
Muchas han sido las compañías que han aplaudido la llegada de PlaySation 4 Pro al mundo de los videojuegos. La nueva consola de Sony aparece en el mercado ofreciendo un escalón mas de potencia y un apartado gráfico algo superior al que conocemos ahora, adaptando las videoconsolas al mundo de la UHD o las 4K y mostrando un nuevo estándar de imagen que hace aún más reales e inmersivos los juegos en la plataforma de Sony.
No es de extrañar por eso que algunas desarrolladoras como Crytek hayan aplaudido la elección de Sony por ampliar este espectro y además dotar de potencia extra a su consola para que los desarrolladores utilicen esta potencia en sus títulos y les sirva como apoyo a la hora de mover los gráficos de la consola o en este caso, renderizarlos para lograr mostrar el formato 4K.
Es por ello que los creadores del reciente título de PlayStation VR, Robinson: The Journey (cuyo análisis tendréis en breve en la web) hayan dicho lo siguiente sobre la nueva consola de Sony cuya potencia extra para ellos es todo un acierto de cara al desarrollo de títulos en resoluciones 4K o UHD.
El sistema nos da 512 Mb adicionales en comparación con PlayStation 4, lo cual es suficiente para ocupar un incremento de los requisitos de cosas como por ejemplo la resolución 4K, características de renderización de mayor calidad etc.
Partiendo de que tenemos un aumento aproximadamente de un 10% puede verse como algo relativo en la consola base, pero lo tenemos ahí para permitir de manera clara mejoras en PlayStation 4 Pro sin tener que hacer malabares.
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