
Hace algunos días Andrew Wilson, principal responsable de EA habló largo y tendido en el medio The Verge sobre el futuro de la compañía en muchos ámbitos. No obstante de entre sus declaraciones destacó la importancia que su compañía le da a la diversidad de miembros que forman su conglomerado, algo que según Wilson les permite crear el tipo de títulos que desarrollan, enfocados a todo tipo de grupos y comunidades.
A continuación os dejamos con un extracto de su entrevista en la que el propio Andrew Wilson habla sobre el tema y pone algunos ejemplos de títulos de la compañía con una gran diversidad social en sus equipos de desarrollo.
La diversidad es una parte muy importante de todo nuestro conglomerado. Si vas a desarrollar un juego para un tipo de comunidad debes de asegurarte de que cuentas con personas de esa comunidad. Durante mucho tiempo, esta industria, al igual que muchas otras estaba dominada por hombres blancos. Ahora mismo ya se está viendo un cambio significativo en todo esto. Algunos de nuestros lideres creativos son mujeres, creo que dos de los tres juegos que lanzamos el pasado año estaban liderados por mujeres creativas y fuertes.
Hoy en día, creo que la edad media de los jugadores es de unos 35 años y cerca del 50% de los jugadores de videojuegos son mujeres y además, muchos de los juegos de ahora trascienden en todo tipo de culturas, genero, etnia o aspectos socioeconómicos […] sabemos que es lo que buscan los jugadores y queremos ofrecer eso
En es estudio desarrollador de FIFA hay 19 nacionalidades diferentes dentro del equipo de desarrollo. Todos ellos amantes del fútbol. Este deporte es muy diferente si nos fijamos en como se vive en partidos como Argentina contra Brasil, Reino Unido contra Alemania o Francia contra Estados Unidos.
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