
Japan Studio nos trae la segunda entrega de Gravity Rush para volvernos a poner en la piel de Kat, la Reina de la Gravedad, vivir una nueva aventura llena de acción y responder algunas de las preguntas que quedaron abiertas al final del primer juego.
(Nota: este análisis puede contener spoilers de la primera entrega del juego).
Cinco años y un cambio de plataforma han hecho falta para poder disfrutar de Gravity Rush 2, la segunda parte de un juego original de PS Vita, que en 2016 saldría remasterizado para PS4. Detrás de su desarrollo volvemos a tener a Japan Studio y el director Keichiro Toyama, quienes ya cosecharon muy buenas críticas con la primera entrega de esta original historia, en la que el jugador toma el control de Kat, una joven sin recuerdos y solo acompañada por un curioso gato, que ha caído del cielo para despertar en la ciudad de Hekseville, donde vivirá varias aventuras al tiempo que ayuda a salvar la ciudad de los peligrosos y agresivos Nevi y las no menos peligrosas tormentas de gravedad, que amenazan continuamente la ciudad y que se han tragado secciones enteras de la misma.
Gravity Rush gustó por su jugabilidad, por su estilo y diseño gráfico a medio camino del manga y el estilo del cómic franco-belga conocido como «Bande Dessinee» y por plantearnos una historia original, que al terminarla dejaba abiertos varios interrogantes, como el origen de la propia Kat, que dejaban a su vez la puerta abierta a esta secuela directa que hoy analizamos. Elementos todos ellos que este segundo título mantiene, presentándonos un juego continuista, pero al que no le faltan novedades y con el que disfrutaremos horas entretenidos jugando en gravedad cero (más de 30 horas para los completistas).

Cayendo más allá de Hekseville
Como decíamos, Gravity Rush 2 es una secuela directa del primer juego y su historia comienza poco después de los eventos finales de este, aunque os recomendamos ver el anime gratuito Gravity Rush: Overture, que sirve de puente entre ambos juegos, punto de partida de la trama del segundo y nos explica por qué Kat ha acabado en Banga, un asentamiento minero por debajo de la tormenta de gravedad bajo Hekseville, en el que ahora debe trabajar para ganarse la vida. Sin su gato Dusty, sin sus poderes para transmutar la gravedad y en la sola compañía de Syd, Kat espera volver a encontrar a su gato, recuperar sus poderes y reencontrarse con su amiga Raven, de la que se separaron al ser tragados por la tormenta de gravedad. Este es el punto de partida de una historia que se divide en tres arcos argumentales entrelazados entre sí, pero diferenciados, en los que nos esperan nuevos personajes, caras conocidas, reencuentros y algún que otro giro inesperado, que nos mantendrán enganchados a este nuevo capítulo de la historia de Kat, en el que por fin podremos conocer las respuestas a las preguntas que quedaron abiertas al terminar el primer juego.

El regreso de la Reina de la Gravedad
Y para contarnos esta historia, Gravity Rush 2 sigue las pautas establecidas en su primera entrega en lo que jugabilidad se refiere, presentándose como un título continuista acompañado, eso sí, de algunas novedades que lo hacen algo más dinámico. La alteración de la gravedad vuelve a ser uno de los ejes centrales del juego y toda la jugabilidad gira en torno a esto, aunque eso no quita que en alguna ocasión no podamos hacer uso de los poderes de Kat, teniendo así cambios en la dinámica de juego que le dan cierta variedad al juego.
Gravity Rush 2 es un título de acción/aventura con un puñado de elementos RPG, que encontraremos en la subida de nivel de Kat y la posibilidad de mejorar sus habilidades para el combate y el manejo de la gravedad, al poder invertir las gemas que encontremos en los mapas en los seis diferentes árboles de habilidad con los que contamos (igual que podíamos hacer en el primer juego, aunque ahora tenemos más opciones). Superar misiones de historia y misiones paralelas nos recompensará con experiencia para subir el nivel de Kat, ampliando su barra de vida, el medidor para los ataques especiales y el tiempo que podemos estar en gravedad cero.

¿Alguien ha dicho misiones de historia y paralelas? Pues sí, en Gravity Rush 2 vamos a tener ambas cosas, como si de un RPG se tratará. Por un lado, con las misiones de historia iremos avanzando en la trama del juego y estas tienen bastante variedad, aunque siempre nos conducirán a un combate contra un jefe final o varias oleadas de enemigos para finalizar el episodio en el que nos encontremos. Por otro lado, las misiones paralelas, que serán opcionales, nos servirán para ahondar un poco más en la vida de otros personajes y de los lugares que visitemos. Como decíamos, nos servirán para ganar experiencia, talismanes (de los que hablaremos más adelante) y muebles para decorar la casa de Kat. Tendremos un buen número de misiones paralelas para hacer y estas serán de diferentes tipos, desde combates contra los Nevi, hasta robar mercancías de una base militar, pasando por repartir periódicos, rodar una película, buscar animales perdidos, competir contra veloces pájaros, ayudar a un reportero a dar la noticia de su vida, repartir folletos de una tienda, atraer clientela, etc. Como veis, hay bastante variedad en las tareas que encontraremos en el juego y además, todas ellas nos contarán una pequeña historia, casi todas son entretenidas, algunas pondrán a prueba nuestra habilidad con el mando y los poderes de Kat y servirán para cambiar un poco el ritmo de juego, aparte de llevarnos a explorar las diferentes localizaciones del título, que esta vez se extienden por un mapa dos veces y media más grande que el del primer juego, con nuevos lugares por descubrir.
Pero todavía hay más que podremos hacer en Gravity Rush 2. Vuelven los Desafíos del primer título, en los que encontraremos pruebas de habilidad relacionadas con el poder de Kat para transmutar la gravedad y el combate, de manera que tendremos carreras de deslizamiento, combates cronometrados y carreras de velocidad relacionadas con algunas de las actividades de las misiones paralelas. De nuestro crono dependerá la cantidad de gemas que podremos llevarnos como premio. Y la búsqueda de tesoros, pues dispersos y ocultos por todos los mapas hay cofres en forma de manzana en los que encontraremos gemas y talismanes.

Multijugador asíncrono
A estos «modos» de juego hay sumarle el multijugador asíncrono con el que podremos enviar y recibir desafíos de otros jugadores para batir sus marcas, compitiendo así contra sus fantasmas. También podremos compartir las fotos que hagamos en el juego y valorar las de otros jugadores (con lo que ganaremos Fichas Dusty, con las que podremos comprar recompensas) e incluso compartir fotos a modo de pista cuando encontremos un cofre del tesoro. Y los fenómenos gravitatorios extraños; estos se producen en los pozos de mena, a los que podremos bajar prácticamente en cualquier momento, bien para extraer gemas o bien para participar en estos particulares fenómenos, que no son más que batallas contra Nevi especiales, de los que obtendremos un talismán especial al derrotarlos. Finalmente, cuando mayor sea la densidad de gravedad en una mina, más posibilidades de encontrar gemas y talismanes raros tendremos, eso sí, también habrá enemigos más fuertes; de morir en la mina, perderemos la mitad de nuestras gemas, que quedarán allí hasta que otro jugador las encuentre y reclame.

La libertad de la gravedad cero y el combate
Aunque, como ya hemos visto más arriba, tendremos variedad en los tipos de misiones, es innegable que una parte fundamental de la jugablidad está en el uso de los poderes de Kat para alterar la gravedad, tanto fuera como dentro del combate. Y pese a que el control en gravedad cero sigue sin ser todo lo preciso que nos gustaría (aunque esto bien podría ser intencional) y nos pondrá las cosas difíciles en algunas situaciones, sobre todo cuando la cámara se coloque en un ángulo que nos dificulte la visión de lo que nos rodea, la sensación de libertad y vuelo a toda velocidad siguen siendo muy buenas. Además, según avancemos en el jugo, nos iremos acostumbrando al control y veremos que nos resultará mucho más sencillo dominar los movimientos de Kat, tanto en combate como fuera del mismo.
Y hablando de combate, aunque también los usaremos para avanzar por otras zonas del juego, Gravity Rush 2 incluye como novedad dos nuevos estilo de gravedad: Lunar y Júpiter. Se desbloquearán al avanzar en la historia y cambiarán tanto nuestro movimiento como el tipo de ataques con nuevas variaciones. El estilo Lunar nos otorga un peso más ligero, permitiéndonos dar enormes saltos, golpes más rápidos aunque más débiles, es ideal para hacer frente a los enemigos más rápidos. Mientras que el estilo Júpiter nos volverá más pesados, seremos más lentos pero nuestros golpes serán demoledores y el ataque especial devastador, así que es el idóneo para enfrentar enemigos blindados. La combinación de los tres estilos de gravedad es el pequeño componente estratégico del juego, ya que será fundamental para superar los combates finales y algunas fases del Plano de la Grieta. Y además dan mucho más dinamismo al combate, haciendo de las batallas algo más que un simple machaque del botón de la patada de gravedad.
A eso sumamos que a partir de cierto punto de la historia, contaremos con la ayuda de Raven en combate, cuyos ataques irán en consonancia con los nuestros, de manera que la IA tratará de ajustarse a nuestro estilo de combate y echarnos una mano, que a veces será muy necesaria. Y los talismanes; estos n
uevos objetos los obtendremos como recompensas, al extraer gemas de las minas, al derrotar Nevi especiales y de los cofres del tesoro. Nos otorgarán diferentes ventajas para Kat, que nos ayudarán en el juego, como gastar menos energía en gravedad cero, hacer más daño con los diferentes tipos de patada o ataques especiales, atraer gemas, etc. Hay tres tipos diferentes y podremos llevar uno de cada a la vez, algunos solo tienen un efecto, otros dos y otros tres y a partir de cierto punto de la historia, podremos reciclarlos, fusionarlos o combinarlos para obtener nuevos talismanes más potentes.

De Hekseville a Jirga Para Lhao y vuelta
Vamos ahora con el apartado técnico de Gravity Rush 2, que sin duda es una de sus otras bazas fuertes. Puede que estilo entre el manga japonés y el cómic franco-belga en el que se inspira no sea del gusto de todos los jugadores, pero lo que no se puede negar es que le dan un estilo y diseño visuales únicos al título, que lo hacen muy reconocible. A eso le sumamos un sonido al mismo nivel y tenemos como resultado un conjunto bastante redondo.
Gráficamente encontramos un juego muy fluido, colorista, con sus ciudades llenas de vida y gente moviéndose de aquí para allá, atención al detalle, una buena profundidad de dibujado (comparado con el remaster, ahora podemos ver las siluetas de los edificios de otras zonas del mapa insinuándose entre las nubes), acompañado de un diseño de niveles expresamente pensados para explotar las habilidades de Kat y sus movimientos en gravedad cero. Las animaciones y efectos visuales no se quedan atrás, dotando al título de dinamismo y transmitiendo buenas sensaciones tanto en combate como fuera de él, simplemente volando de un lado a otro o en las propias escenas de vídeo, que usan el motor del juego. Y como ya ocurriera en el primer juego, gran parte de las escenas narrativas se desarrollan en formato cómic, aunque en esta ocasión tenemos una buena combinación entre estas y los vídeos. Nos hemos encontrado algún que otro bug, normalmente de popping y clipping, pero que no afectan al juego más allá que estéticamente, y caídas muy puntuales del frame rate, sobre todo cuando hay muchos elementos en pantalla, pero como decimos, han sido más bien anecdóticas.
Y en cuanto al sonido nos encontramos un trabajo cuidado y detallado, con efectos variados para dotar de vida la atmósfera sonora de las diferentes localizaciones del juego. El idioma en el que hablan los personajes es el mismo que el del primer juego, esa curiosa mezcla fonética entre japonés y francés, y está completamente subtitulado al castellano. Eso sí, que sea un idioma inventado no le resta puntos a los dobladores, que consiguen transmitirnos con sus voces el estado de ánimo y carácter de los personajes. En cuanto a la banda sonora, esta corre a cargo de Kohei Tanaka, que ha logrado un gran trabajo en el diseño sonoro del juego, con temas diferentes para cada zona, pero que las dota de carácter propio. Melodías que nos acompañan de fondo y logran impactantes crescendos cuando la acción en pantalla lo requiere o cae a tonos más tristes si la escena lo pide.

Conclusión
Gravity Rush 2 es un título continuista, que sigue los pasos de su primera entrega, pero que también sabe incluir novedades jugables, mejorando así aspectos criticados del primer juego. Los combates han ganado en variedad gracias a la inclusión de los nuevos estilos de gravedad. Las diferentes misiones de historia y misiones paralelas diversifican la jugabilidad del título y nos mantienen entretenidos tanto con el argumento principal como con las pequeñas historias de otros personajes con los que cruzaremos nuestro camino. Técnicamente mejora y supera lo ya visto en Gravity Rush y mantiene su estilo y diseño visual único y la sensación de movernos en gravedad cero, donde a veces no sabemos qué es arriba y qué es abajo, sigue estando a un gran nivel. Y una buena historia, con diferentes arcos argumentales entrelazados entre sí termina de redondear este juego que, si habéis jugado su primera parte y os gustó, no podemos dejar de recomendaros. Y si no, os animamos a darles a Gravity Rush 1 y 2 una oportunidad.
Historia - 90%
Jugabilidad - 90%
Gráficos - 85%
Sonido - 95%
90%
Gravity Rush 2 es un título continuista, que sigue los pasos de su primera entrega, pero que también sabe incluir novedades jugables. Los combates han ganado en variedad gracias a la inclusión de los nuevos estilos de gravedad. Las diferentes misiones de historia y misiones paralelas diversifican la jugabilidad del título y nos mantienen entretenidos. Técnicamente mejora y supera lo ya visto en Gravity Rush y mantiene su estilo y diseño visual único y la sensación de movernos en gravedad cero, donde a veces no sabemos qué es arriba y qué es abajo, sigue estando a un gran nivel. Y una buena historia, con diferentes arcos argumentales entrelazados entre sí termina de redondear este juego.
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