Horizon Zero Dawn estrena video sobre el uso de las habilidades y los talentos

Ya podemos contar por horas la llegada del lanzamiento de Horizon Zero Dawn, y para seguir alimentando el hype sobre el título de Guerrilla exclusivo para Playstation 4 para el próximo mes de marzo tenemos un nuevo video que nos muestran el uso de algunas habilidades y talentos de manos de sus propios creadores.

El video da comienzo con el Director de Juego de Guerrilla Game Mathijs de Jonge indicando que el equipo comenzó el proyecto pensando sobre la profundidad que tiene que haber en un videojuego con un sistema RPG y sobre cuánto debe inclinarse la balanza en el lado de la acción. Seguidamente toma la acción Hermen Lust, Mánager de Juego de Guerrilla, que hace su propio apunte comentando que Horizon Zero Dawn es en esencia un título RPG con un buen y sólido componente de acción haciendo hincapié en que la meta del estudio ha sido dominar la calidad del combate a la vez que se mantenía de forma fluida la acción del juego.

Para ello, gran cantidad de las acciones que realicemos en el título nos otorgarán puntos de experiencia, lo que nos permitirá subir de nivel a Aloy y desbloquear diferentes habilidades separadas en tres ramas de talentos: Acechador, Valor y Recolector. Dentro de estas tres áreas hay una gran variedad de ventajas que podemos desbloquear, entre las que pueden destacar, por ejemplo, la inclusión de un modo de precisión para ralentizar el tiempo y realizar un disparo más preciso, o matar a un enemigo de un sólo golpe al saltar sobre él.

Horizon Zero Dawn se estrena en Europa el próximo 1 de marzo en Playstation 4 incluyendo mejoras de rendimiento y calidad técnica en Playstation 4 Pro. Para que la espera sea más corta, a partir de mañana a las 18:30 podemos estar atentos a la cuenta oficial de Twitter de Playstation España, ya que tiene preparado todo un evento de lanzamiento con sorteos, premios y demás cosas que anunciarán a través dicha red social. A continuación os dejamos también con otro video en el que el estudio de desarrollo también habla sobre el reto de crear un verdadero título de mundo abierto.

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