Avance Dragon Quest Heroes II

El próximo 28 de abril saldrá en occidente Dragon Quest Heroes II, el segundo spin-off de género musou de la saga RPG de Square Enix reconocible por los diseños de Akira Toriyama. Hemos tenido la oportunidad de probar dos horas y media de juego y aquí os traemos nuestras primeras impresiones.

Quizás la franquicia Dragon Quest no sea tan conocida fuera de Japón como otros RPG de Square Enix, pero lleva entre nosotros desde 1986 (en 2016 cumplió su 20º aniversario), con 11 juegos principales (los numerados), una buena cantidad de spin-off, mangas y animes. Sin duda ha sido una serie prolífica y tiene una sólida base de fans que esperan con ganas sus nuevas entregas. El pasado año tuvimos la suerte de ver llegar a Europa Dragon Quest Heroes: El Infortunio del Árbol del Mundo y la Raíz del Mal, un spin-off de género musou, es decir combates de «de uno contra miles», desarrollado por Omega Force, estudio al que podemos considerar padre este género con sus sagas Dynasty y Samurai Warriors. El juego tuvo buena acogida y este próximo mes de abril veremos llegar la siguiente entrega, Dragon Quest Heroes II: Los Reyes Gémelos y la Profecía del Final, del que os ofrecemos estas primeras impresiones.

También podéis ver un vídeo de las mismas en nuestro canal de YouTube siguiendo el enlace.

Nueva historia, nuevos personajes, nuevo mundo y nuevos problemas

La premisa de la que parte Dragon Quest Heroes II es muy parecida a la de su primera entrega, podremos encarnar a uno de los dos héroes entre los que elegir, el impaciente Lazarus o la más tranquila Teresa, dos jóvenes estudiantes de caballería. Pero a diferencia del primer juego, esta vez los monstruos no se volverán locos y nos atacarán por algún extraño motivo, sino que nuestros protagonistas se verán envueltos en una guerra que parece apunto de estallar entre los reinos de Botavara y Dúnez, dos de los Siete Reinos bajo el mando supremo del rey de Arcodia, quien intenta mantener la paz para que la temida Profecía del Fin no se cumpla y la guerra vuelva a arrasar el mundo.

Así, tras rechazar un primer ataque de Dúnez sobre la capital de Botavara, nuestros héroes se unirán a Desdémona, la enviada del rey supremo de Acordia, para viajar allí y buscar su ayuda, quien primero les encomendará descubrir los motivos tras el ataque de Dúnez.

Estas son las bases de una historia que imaginamos dará alguna vuelta más y nos acabará presentando a nuevos personajes venidos de otros mundos de Dragon Quest, que se irán uniendo a nuestro grupo, viajando y luchando junto a nosotros en un mundo más grande que en el anterior título y planteado de forma distinta. Ahora podremos recorrer las denominada Zonas Salvajes, que nos llevarán de una localización a otra y en las que tendremos monstruos a la vista contra los que podremos luchar o ignorar. Como los musou se basan en un tipo de jugabilidad hack’n’slash, estos combates serán instantáneos, bastará con que nos acerquemos a los enemigos y los ataquemos o que ellos nos persigan. Sin duda, serán una buena forma de ganar experiencia y materiales para las recetas que más adelante en el juego podremos realizar con el Caldero, tal y como ocurría en el primer título.

Acordia, nuestro nuevo centro de operaciones

Y es que al igual que Dragon Quest Heroes I, contaremos con un «centro de operaciones» al que podremos volver en Acordia; allí encontraremos el altar de la diosa para grabar nuestros progresos, el mostrador de misiones del juego y del multijugador, un entrenador que nos dará bonificaciones para los personajes por nuestra buena actuación en el juego y dominio en el uso de las armas, el vendedor de armas, el vendedor de orbes y accesorios, el Caldero para la creación de objetos o el Adjudicador de Vocaciones, ya que en Dragon Quest Heroes II podremos alternar entre las diferentes vocaciones o clases de personajes (guerrero, mago, ladrón…), cada una de ellas con sus propias armas y conjunto de Destrezas y Habilidades. Todo esto convierte a la ciudad en el sitio que más visitaremos del juego. Además, el conjuro de Telerregreso vuelve a estar disponible, de manera que podremos viajar rápido usando el Telelito y las Telepiedras que tengamos sincronizadas.

Desde Acordia saldremos hacia los diferentes puntos del mapa mundo ya sea para seguir avanzando en la historia principal o llevar a cabo las misiones secundarias que escojamos hacer. Además, en las Zonas Salvajes podremos toparnos con gente en apuros a la que ayudar, lo que nos dará una bonificación de experiencia. La Experiencia nos hará subir de nivel y nos dará puntos de destreza que invertir en el desarrollo de los personajes.

Un sistema de combate continuista

Como en todo buen musou, en Dragon Quest Heroes II nos esperan combates multitudinarios que deberemos afrontar en grupos de hasta cuatro personajes, entre los que podremos alternar fácilmente pulsando el botón L2, de manera que podremos probar diferentes tipos de armas y habilidades, así como ataques finales. El sistema de combate sigue lo establecido en la primera entrega, tendremos dos botones para los ataques físicos que combinar en diferentes combos, otro para cubrirnos, otro para esquivar y después podremos asignar cuatro ataques mágicos o especiales a cuadrado, equis, triángulo y círculo más R1, estos consumirán PM (puntos de magia), que se irán recuperando durante la lucha. También vuelve el medidor de Tensión, que al llenarse por completo, nos permitirá entrar en el modo Alta Tensión, donde el personaje es durante un tiempo invulnerable, cura sus estados alterados, no gasta PM y sus ataques son más potentes, además de poder realizar un devastador Golpe de Gracia, con el que pondremos fin al modo Alta Tensión.

Los enemigos dejarán caer objetos y materiales, así como oro, y encontraremos vasijas y toneles que destruir para sacar hojas curativas y hojas de Yggdrasil para poder revivir a los compañeros caídos. Para curarnos también contaremos con las Curapiedras, que irán aumentando según subamos de nivel. Por supuesto, las medallas de monstruos también regresan; con ellas podremos invocar a la batalla a los monstruos de los que hayamos obtenido medallas para que nos echen una mano en el combate. Encontraremos tres clases diferentes: Centinela, Salvador y Sustituto. Las dos primeras tienen la misma función que en el primer juego; los Centinelas lucharán hasta quedarse sin vida y los Salvadores solo aparecerán para realizar una función, ya sea atacar, curar u otra acción. Las nuevas medallas Sustituto nos permitirán convertirnos en monstruo durante un pequeño periodo de tiempo y usar sus habilidades en el combate. El uso de las medallas vuelve a presentarse como un pequeño elemento estratégico a tener en cuenta para los combates contra jefes que nos esperan en el juego. Además, tendremos un número limitado de huecos en el estuche de medallas y algunas ocuparán más de un hueco.

Podemos decir que el combate vuelve a ser rápido, fluido y dinámico, con pequeñas dosis de estrategia, que se amplían con el uso de las medallas, la elección de la vocación, que determinará nuestras habilidades y destrezas, y los personajes que nos acompañarán en el grupo de batalla. Pero que no deja de ser un musou acompañado de varios elementos del RPG del que toma nombre y personajes, con lo cual, si el género no os gusta mucho, podría echaros para atrás.

El multijugador llega por fin

Una de las cosas que se echó de menos en la primera entrega fue un modo multijugador, ya que el juego se prestaba a ello. Finalmente, Omega Force y Square Enix han escuchado a los jugadores y en Dragon Quest Heroes II han implementado un sistema multijugador online que permitirá formar equipos de hasta cuatro jugadores con los que podremos enfrentarnos a mazmorras infestadas de monstruos y un jefe final, crear nuestras propias salas de juego o ayudar a otros amigos a superar en cooperativo alguna sección de la historia que se les haya atragantado. Este sistema viene bajo el nombre «Laberinto del Tiempo» y sus mazmorras se irán desbloqueando al encontrar partes del mapa del laberinto en la historia principal.

Conectarse a las partidas será sencillo y podrá hacerse desde la posada de Acordia. Podremos jugar con cualquiera de los personajes que hayamos desbloqueado ya en el juego principal y usar todas sus habilidades en combate, además de las medallas de la misma manera que en el juego en solitario. Si algún jugador cae, se lo podrá revivir con Hojas de Yggdrasil, si tenemos, si no, los caídos podrán animarles y subir la salud y Tensión de los aliados vivos. Sin duda, esta opción dará todavía más horas de vida al juego, y los personajes que usemos seguirán ganando experiencia y subiendo de nivel de cara al juego principal.

Mejoras en el apartado técnico

Dragon Quest Heroes I ya mostró un buen apartado técnico en su momento, pero Dragon Quest Heroes II va un poco más allá y la versión de PS4 luce muy bien tanto visualmente como en sonido.

Gráficamente nos presenta amplios escenarios, con bastante nivel de detalle y gran cantidad de enemigos pululando por ellos, tiene una mayor distancia de dibujado y un mayor uso de texturas. Los personajes siguen siendo el plato fuerte, sin olvidar a los monstruos, con el diseño característicos de Akira Toriyama, modelados en 3D y con unas buenas animaciones tanto para el combate como en expresividad. Además, encontraremos poca diferencia entre las escenas CGI y aquellas echas con el motor del juego. Todo ello corriendo a 1080p y una tasa estable de frames que no decae ni con la pantalla llena de enemigos y efectos visuales, que lucen mucho mejor que en la primera entrega para magias, ataques especiales y Golpes de Gracia.

El sonido también llega con mejoras, como un mayor rango de efectos sonoros en todos los aspectos del juego, que lo dotan así de mayor naturalidad y vida al mundo del juego. Cuenta con doblaje tanto en inglés como en japonés a muy buen nivel y textos y subtítulos en español, para que no nos perdamos ni un detalle de esta historia. Mientras que la banda sonora cuenta con los temas más conocidos de la saga, que los habituales a la saga enseguida reconocerán.

El 28 de abril nos espera una guerra que evitar

Dragon Quest Heroes II promete ofrecernos una experiencia parecida pero mejorada de lo que ya pudimos disfrutar en la primera entrega, con nuevos personajes, nueva historia y nuevo mundo por recorrer. Y aunque se mantienen muchas de las mecánicas de juego ya vistas en el primer título, incorpora varias novedades a tener en cuenta, así como un modo multijugador con el que alargar su vida de juego. El próximo 28 de abril podremos ver todo lo que tiene que ofrecer Dragon Quest Heroes II: Reyes Gemelos y la Profecía del Final.

Acerca de Helena Ramírez

Con un mando en las manos desde... hace mucho. RPGs y conducción, dos géneros bastante diferentes con los que disfruto mucho. Hay un trozo de papel que dice que soy periodista.

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.ACEPTAR

Aviso de cookies