La Tierra Media: Sombras de Guerra es uno de esos juegos que se han ganado a pulso convertirse en uno de los títulos mas esperados de este año. La primera entrega sin ningún tipo de complejos tomó prestados los estilos de juego de varios títulos y los metió dentro de un programa que sin duda gustó a muchos y se convirtió en uno de los lanzamientos mejor valorados del inicio de esta generación de consolas.
No obstante, a pesar de los parecidos con juegos como Assassins Creed (parecidos que los propios creadores confirmaron) en lo que a modo de desarrollo se refiere, el título de acción en mundo abierto trajo un sistema innovador a esta nueva generación de consolas, hablamos del conocido como Sistema Némesis.
A grandes rasgos, este sistema se encargaba de dar una especie de vida a todos y cada uno de los enemigos que poblaban las oscuras tierras de Mordor, es decir, cada acto que cometiéramos en el juego tendría repercusiones en la aventura, si matábamos a un caudillo, a este lo sustituía otro, y si huíamos de algún enemigo o caíamos presa de sus garras, mas tarde, si este había ascendido en el escalafón de guerreros orcos y nos viéramos las caras con el nos recordaría de épocas pasadas.
Lo mismo sucedería con otros enemigos que nos temerían al vernos llegar, todo gracias a un sistema que dotaba al juego de una vida propia que iba desarrollándose a medida que avanzábamos en la historia y que era completamente paralela a lo que nosotros vivíamos.
Hoy desde Warner Bros nos traen gracias a IGN un nuevo vídeo de La Tierra Media: Sombras de Guerra que detalla el funcionamiento de este sistema que se ha pulido aún mas gracias al avance generacional de las consolas. Disfrutad del vídeo.
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