David Cage confirma que Detroit: Become Human no llegará hasta 2018

El nuevo proyecto en el que se encuentra trabajando en estos momentos David Cage y el resto del estudio Quantic Dream, Detroit: Become Human, sorprendió a los amantes de la aventura gráfica peliculera y de la ciencia ficción el pasado 2015 mediante una conferencia de Sony celebrada con motivo de la Paris Games Week. Desde entonces hemos podido conocer nuevos detalles, promesas e incluso algo de su gameplay, sin embargo, un detalle importante que no ha sido desvelado es el de su fecha de lanzamiento.

Mucho se ha especulado con respecto a ésta, afirmando en la mayoría de los casos que este mismo año 2017 sería el que nos permitiría adentrarnos en la nueva aventura de los creadores de Heavy Rain o de Beyond: Two Souls. Sin embargo, hoy ha salido a la luz una entrevista que David Cage ha realizado para el medio Gamestop en la que confirma que esto no será así, sino que el título no verá la luz hasta el próximo año 2018.

Detroit: Become Human promete ofrecernos una jugabilidad muy similar a los anteriores títulos de Quantic Dream: una aventura con fuertes aspectos cinematográficos en los que la historia y la toma de decisiones (así como las consecuencias que conllevarán estas) serán los elementos más importantes y característicos. Estas particularidades sumadas a la ambientación futurista en la que se nos invitará a cuestionarnos los verdaderos límites y diferencias que existen entre la humanidad y la inteligencia artificial hacen de este título una más que prometedora propuesta, que además cuenta con los dos avales que suponen sus exitosos antecesores.

Acerca de GabiStark

Amante de la ciencia ficción y de los videojuegos, mundo en el que me inicié con una Sega Mega Drive, enganchado totalmente con el Final Fantasy 7, la saga que me enamoró. Desde entonces, siempre he llevado este mundo en las venas, orgulloso partidario de Sony, habiendo tenido todas sus consolas y disfrutado multitud de horas con ellas; y de PC, el cual también me ha dado mucho.

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