Hoy traemos una curiosa noticia sobre el nuevo Crash N.Sane Trilogy, y es que parece ser que muchos usuarios se han quejado en varias redes sociales sobre el excesivo nivel de dificultad de la obra de Vicarious Visions, un nivel que incluso estaría por encima de la versión original.
Al parecer, muchos jugadores han confirmado que el juego se complica exponencialmente sobre todo en los momentos en los que los saltos deben tener una precisión milimétrica, es aquí donde es muy complicado ajustar los saltos y por lo tanto acabamos cayendo al agujero de turno.
Parece ser que un usuario de Reddit ha conseguido resolver el misterio de porque el juego es mas complicado en su versión remasterizada, esto sería a causa del rediseño que los pies de Crash y Coco han sufrido por culpa del nuevo motor Unity.
Todo apunta a que las plantas de los pies de ambos tienen forma curvada, diferente a la de la versión original que era completamente plana. Esta forma es causada por el motor gráfico Unity que aparentemente crea formas como cubos redondeados.
Esta es la forma usada por defecto en Unity y en otros motores. Esto quiere decir que en lugar de caer directamente sobre las cosas, el personaje se desliza un poco antes de caer, dependientemente de si la superficie sobre la que lo hace es plana o no.
No obstante, esta posibilidad mejora algunos apartados jugables del título tal y como Tasty Carcass (usuario que ha explicado el problema en Reddit) comenta, y es que esto permite a Crash o Coco saltar mas distancia, ya que podemos utilizar este “resbalón” para alcanzar una mayor distancia en el salto e impusarnos un poco mas tarde.
Otro usuario en Twittch cuyo apodo es DingDongVG ha recopilado un vídeo que podéis ver en este enlace donde se muestra la diferencia en los saltos entre la versión original y la nueva creada con Unity.
Debe estar conectado para enviar un comentario.