
Esta claro que todos los que hemos disfrutado ya de Crash N.Sane Trilogy hemos podido comprobar que el juego de Vicarious Visions tiene quizá un peldaño mas de dificultad de lo que en su momento jugamos en PlayStation 4. Muchos eran los rumores que hablaban que los saltos del simpático protagonista de la trilogía remasterizada eran diferentes al de la original, algo que ha traído todo tipo de conjeturas en las redes.
De momento solo eran conjeturas, y aunque había mas que de sobra pruebas en Internet con comparativas en los saltos y demás, parece ser que finalmente ha tenido que ser la propia Vicarious Visions la que ha salido a escena para aclarar el asunto sobre Crash N.Sane Trilogy.
Hemos hecho ruedas de prueba internas, pruebas de usuario e iteraciones para poner el manejo de cada juego en su correcto sitio. Al final terminamos por hacer el salto diferente en cada juego, de modo que la métrica de salto son iguales que en los originales.
Sin embargo hay algunas diferencias sutiles en el primer Crash Bandicoot, la primera de ellas y más remarcada es que en el momento que soltamos el botón X caemos mas rápido que en el juego original.
En lo referente a colisiones y físicas el juego tiene un sistema de colisiones diferente al original, combinando la adición de la física, ciertos saltos requieren de una mayor precisión que los originales. Al igual que en el manejo iteramos en la colisión y la física durante el desarrollo para que sea justo para los jugadores y lo mas fiel posible a los juegos originales.
El último punto sobre el que hablan en Vicarious Visions es que si nunca antes has jugado a la saga comiences a hacerlo por la segunda entrega antes de hacerlo en el primero que finalmente si parece confirmarse que es algo mas difícil que el original.
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