
Este otoño The Elder Scrolls Online recibirá un nuevo paquete de contenido con el que ampliar nuestras aventuras en Tamriel; Clockwork City nos llevará al interior de la obra del Dios mecánico, Sotha Sil, donde podremos experimentar una nueva historia e intentar resolver los misterios de este daedra en una zona completamente nueva.
El director creativo, Rich Lambert nos habla de las razones detrás de la creación de Clockwork City:
Decidimos que Clockwork City fuera la próxima zona de The Elder Scrolls Online porque es un lugar único que no hemos explorado por completo. Se trata del reino de Sotha Sil. Constituye su interpretación del aspecto del mundo, de su funcionamiento o, quizás, de cómo quiere él que sea. Todo el reino es una fabricación, así que es muy diferente a lo que hemos hecho hasta ahora, lo que es estupendo. Y, por supuesto, estamos hablando de Sotha Sil, y los fans de The Elder Scrolls le adoran. Es un genio loco.
Leamon Tuttle, el guionista principal de esta zona, nos habla de Sotha Sil como un personaje del que no sabemos nada y que ese misterio es parte fundamental del personaje, como misterio es también la razón por la que construyó Clockwork City y lo que esta supone para Tamriel, bueno o malo.

Y es Clockwork City es difícil hasta de describir; la leyenda cuenta que es una representación de Tamriel en miniatura, construida dentro de una cúpula de cristal y que para entrar en ella, sus visitantes encogen mágicamente. Y todo en ella, las construcciones, la vegetación y la fauna son constructos mecánicos creados por Sotha Sil.
Clockwork City es la zona más misteriosa que hayamos creado jamás. Esto se debe en parte a que no había demasiado contenido anterior con el que empezar, pero también al hecho de que es el reino de Sotha Sil, y nadie conoce verdaderamente las intenciones de sus extraños experimentos, o cuáles serán los resultados de los mismos.
Explica Tuttle.

Clockwork City es a la vez un taller y un campo de pruebas para las creaciones del Dios. Entre sus creaciones vivientes encontraremos el fabricante verminoso, una fusión de carne y metal que merodea por los parajes que rodean la ciudad. En palabras de Tuttle:
Aunque los fabricantes siguen siendo uno de los más grandes logros tecnológicos de Sotha Sil, nadie sabe a ciencia cierta cómo o por qué fueron creados. Algunos de sus seguidores, los Clockwork Apostles (Apóstoles mecánicos), conjeturan que podrían ser los primeros pasos hacia un futuro de integración completa, en el que las fronteras entre la carne y la máquina desaparezcan. ¡La razón por la que un futuro así pudiera requerir monstruos mecánicos gigantes con forma de lagarto es un enigma para todos!
Y Clockwork City también cuenta con su propia sociedad, que divide a sus habitantes en dos clases: los Apostles (Apóstoles) y los Tarnished (Mancillados). Los primeros viven dentro de la Brass Fortress (Fortaleza de Latón), el corazón de la ciudad y tienen un propósito claro y definido, ya sea estudiar las obras de Sothe Sil o continuar con sus experimentos. Mientras que los segundos viven fuera de la Fortaleza al carecer de un propósito, han sido descartados como mecanismos rotos. A media que exploremos este lugar, nos iremos encontrando con miembros de ambos grupos y quizá lleguemos a descubrir cuál es nuestra función en esta gran máquina.

En Clockwork City tenderemos que desvelar una conspiración daédrica, pero todo el reino es un misterio en sí y para sí mismo, y su verdadera naturaleza y propósito podría ser el mayor acertijo.
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