A escasas horas de su lanzamiento a nivel mundial, EA y DICE han decidido finalmente retiras los micropagos dentro de Star Wars Battlefront II de manera temporal.

Tras días recibiendo numerosas críticas negativas por el precio de los personajes, la forma de progresar en el juego y mejorar las cartas, la orientación hacia los micropagos dentro del mismo para conseguir acortar el esfuerzo y las horas de juego necesarias para mejorar todas las cartas (han salido hasta cálculos que dicen que nos habría llevado 4000 horas lograrlo), EA y DICE han decidido escuchar a la comunidad de jugadores y han retirado por el momento todas las microtransacciones dentro del juego. Tal y como podemos leer en el comunicado que Oskar Gabrielson, manager general en DICE, ha publicado en la web del juego.
Os oímos alto y claro, así que estamos quitando todas las compras dentro del juego. Ahora pasaremos más tiempo escuchando, ajustando, equilibrando y afinando. Esto significa que la opción de comprar cristales en el juego está ahora offline y toda la progresión se ganará jugando. La posibilidad de comprar cristales en el juego será accesible más adelante, solo cuando hayamos hecho cambios al juego. Compartiremos más detalles al tiempo que trabajamos sobre esto.
Sin duda, esto nos parece una buena noticia, ya que de momento hará que todos los jugadores de Star Wars Battlefront II progresen jugando al juego y no pasando por caja, sobre todo cuando ese paso por caja parecía innecesariamente forzado. Esperamos que la medida dure y que si vuelven los micropagos, no sean con esa idea de forzar a los jugadores a pasar por ellos por sentir que el juego no recompensa como debe el tiempo pasado en él y que mejorar las cartas se convierte en una tarea eterna. Si es así, esperamos también que el ejemplo cunda entre otras compañías y que la tendencia que estábamos empezando a ver en la industria con el uso de los micropagos cambie hacia mejores prácticas.
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