Tras su accidentado lanzamiento, Star Wars Battlefront II recibe un nuevo parche para arreglar varios fallos del juego.

DICE ha lanzado un nuevo parche para Star Wars Battlefront II, que a PS4 llega con la denominación 1.03 y aunque no es la actualización con ajustes y cambios para el sistema de progresión del juego, si que trae una lista de ajustes y mejoras de algunos de los problemas que se han ido reportando sobre el juego, para solucionar fallos del gameplay y hacer el título más estable.
Estas son las notas del parche 1.03:
- Reducido el tiempo de reaparición en Asalto de 10 a 5 segundos
- Reajustadas la posición de las reapariciones en Tatooine
- Arreglado el fallo en el que los jugadores no podían usar un AT-AT
- Arreglado un fallo en el que el sable láser de Rey desaparecía a veces
- Arreglado el fallo por el que tras invitar a un amigo saltaba la vista de una cámara incorrecta
- Arreglado un fallo en el que las huellas dejaban a veces extrañas líneas el suelo al andar
- Arreglado un fallo en el que las rachas de muertes no se calculaban correctamente en Asalto de naves
- Arreglado un fallo por el que los efectos sonoros de las armas a veces se desincronizaban al cambiar entre la cámara de primera y tercera persona
- Arreglado un fallo por el que el NT-242 causaba demasiado daño contra un AAT
- Arreglado un fallo donde se perdía el control intermitentemente
- Arreglado un fallo donde la carga flotaría en medio del aire en ciertos objetivos en Asalto
- Arreglado un fallo en la campaña donde algunos objetivos no ocurrían como debían, quedando los jugadores atascados
- Arreglado un fallo donde la apariencia de Kylo Ren volvía a la por defecto, pese a haber sido eliminado
- Arreglado un fallo que impedía a los jugadores usar el AT-RT durante la primera fase de Asalto Galáctico en Hoth
- Arreglado un fallo que hacía que el HUD no se actualizase correctamente en Ataque
- Arreglado un fallo que hacía que a veces el juego se quedase atascado en la pantalla de carga de la campaña
- Arreglado el fallo con el que los jugadores podían interactuar como objetivos del juego desde distancias más largas de las que se pretendía
- Arreglado un fallo por el que ciertos elementos del HUD eran visibles durante la campaña
- Arreglado un fallo por el que los jugadores conseguían progreso hacia momentos clave de Bossk jugando como Han Solo
- Arreglado un fallo por el que el TL-50 alternaba perdida de funcionalidad hasta volver a ser disparado después de cambiar entre armas en la campaña
- Arreglado el fallo que atascaba a los jugadores en el menú de pausa al cargar los puntos de control en la campaña
- Arreglado el fallo que hacía que a veces el AAT reapareciera debajo del MTT en Asalto Galáctico, haciendo imposible que se moviera
- Arreglado un fallo que hacía que el juego se colgara si los jugadores pausaban el juego en ciertas zonas de transición
- Arreglados varios problemas gráficos y de texturas que podían ocurrir durante la campaña
- Arreglado fallos de clipping que podían ocurrir durante la campaña
- Mejoras en la estabilidad y rendimiento generales
- Arreglados varios problemas de colisiones
Podéis ver las notas referentes a varios arreglos de la interfaz y el HUD aquí.
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