diciembre 15, 2017 10:55 am

Nuevos gameplays de Dissidia Final Fantasy NT, modo historia, y demás características

Gracias a una retransmisión en directo desde la central de Square Enix en Tokyo, tenemos nuevo y amplio material en vídeo mostrando nuevas características para Dissidia Final Fantasy NT, modo historia, menús, y un largo etcétera.

Square Enix nos ha ofrecido una gran cantidad en forma de vídeo de manos directamente de su Director, Takeo Kujiraoka, y también de su Productor, Ichiro Hazama. Ambos dos artífices de Dissidia Final Fantasy NT nos han ofrecido una gran variedad de gameplays donde podemos ver no sólo su jugabilidad, tanto en línea como sin conexión, sino también algunas características hasta ahora inéditas, como el menú de opciones, el modo Rush o Refriega, e incluso algunos de los detalles del modo historia, como su cinemática de inicio.

Después de eso, Kujiraoka pasó a mostrar la interfaz de Tesoros, que básicamente es un sistema de cajas de botín, uno de los sistemas que más polémica han generado en las últimas semanas. Antes de que nos llevemos las manos a la cabeza, en Dissidia Final Fantasy NT no parece que haya dinero real involucrado, y todas las cosas que se pueden conseguir son exclusivamente cosméticas. En los vídeos se muestran iconos de jugadores, pistas de música, emoticones de chat y skins. Los cofres del tesoro se reciben jugando el juego, y las recompensas individuales también se pueden desbloquear por separado gastando guils, la moneda distintiva de Final Fantasy, que obtenemos en el juego.

En la retransmisión en directo, la cual os enlazamos justo ahora, vemos todo esto que os mencionamos, e incluso vemos la aparición estelar de otra de las caras conocidas de Square Enix, Tetsuya Nomura.

Dissidia Final Fantasy NT estará disponible en Europa a partir del 30 de enero de 2018 en exclusiva para Playstation 4.

Acerca de Jesús "AbAdDeJoTa" Abad Madrazo

Nacido y criado en Racoon City, con Crash Bandicoot por vecino, amigo y hermano. Amante de los eSports y de la música electrónica a partes iguales. Aunque las primeras consolas que pasaron por mis manos fugazmente fueron una Atari 2600 y después una Snes, desde niño siempre he sabido apreciar un buen videojuego. Administrativo de profesión y jugón por pasión, nunca desperdicio el placer de coger el mando para disfrutar de una buena experiencia

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