El esperado Dark Soul: Remastered sigue en la mente de los fans de la franquicia y es por ello que poco a poco se sigue viendo material sobre el juego, ahora ha sido la propia compañía responsable del título la que ha facilitado algunos datos sobre este que os adjuntamos en esta noticia junto con un vídeo comparativo, obra de Dualshockers en el que puede verse la evolución gráfica del juego.
El vídeo que tenéis al inicio de la noticia muestra una completa comparativa entre la versión de PlayStation 3 y la de PlayStation 4 Pro.
A continuación os dejamos con algunas de las mejoras que el juego también tendrá en su modo online que son las siguientes:
- La cantidad máxima de jugadores ha aumentado de 4 a 6
- El elemento Dried Finger será necesario para jugar con 6 jugadores
- El Dried Finger se ha movido del nivel Painted World de Ariamis al comerciante Ladrón no muerto para que se pueda obtenerse antes en el juego.La ubicación de Dried Finger en Painted World ha sido reemplazada por un elemento de Twin Humanities.
- El emparejamiento por contraseñas ahora está disponible similar a Dark Souls III.Cuando se convoca a un jugador en Matchmaking por contraseñas, el nivel del jugador se sincronizará.
- Ahora es más fácil para los amigos emparejarse entre sí.Cuando el nivel de personaje y el arma del jugador invitado es más alto que el del jugador anfitrión, el nivel se ajustará.
- Los objetos de curación no estarán disponibles durante el PvP, a excepción de Estus Flasks.Para evitar batallas prolongadas, la cantidad de matraces Estus se reduce a la mitad para los fantasmas.
- Cuando un jugador derrota a un fantasma invasor, se restablece su Estus Flask.
- Los jugadores pueden activar / desactivar el matchmaking global
- Los jugadores ahora pueden evitar que los Fantasmas rojos con los que se crucen vean su letrero «Signo de piedra blanca»
- Los jugadores ya no pueden convocar fantasmas aliados consecutivamente cuando están en combate con fantasmas enemigos.
- En el juego en línea, los jugadores que están fuera del rango de parámetros del anfitrión no se emparejarán entre sí (los jugadores aún se pueden emparejar a través de la coincidencia de contraseña).
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