Tres compositores distintos dan forma a la banda sonora de Detroit: Become Human, el próximo título de Quantic Dream.
PlayStation y Quantic Dream nos traen este nuevo vídeo para hablarnos de la creación de la banda sonora de Detroit: Become Human, el juego narrativo que nos pondrá en la piel de tres androides, Kara, Markus y Connor, en el Detroit de 2038, cuando algunos androides comienzan a comportarse como si realmente estuviesen vivos.
El estudio buscaba crear una banda sonora de corte más cinematográfico y que a la vez dotase al título de una personalidad y ambientación únicas, así como reflejar la personalizad, historia y comportamiento de cada protagonista, de manera que en vez de optar por un solo compositor, lo hicieron por tres, uno para cada personaje.
En el caso de Kara, un androide asistente doméstico en un hogar desestructurado con un padre violento y su hija aterrorizada, la melodía ha sido compuesta por el chelista profesional Philip Sheppard, que ha plasmado el sentimiento de angustia que se vive en la casa donde trabaja.
Por su parte, Nima Fakhrara ha sido el compositor encargado de reflejar la personalidad de Connor, un androide súper avanzado que ayuda a la policía para resolver situaciones críticas contra los denominados «divergentes», androides cuyo comportamiento se ha desviado de la programación servicial inicialmente establecida.
En cuanto a Markus, androide que verá aumentar de manera notable su consciencia a lo largo de la aventura convirtiéndose en el líder de la rebelión de los androides frente a la opresión humana, Quantic Dream escogió las composiciones de orquesta de John Paesano (Daredevil y El Corredor del Laberinto) para enfatizar la revolución e intensidad del personaje.
Detroit: Become Human llega en exclusiva a PS4 el próximo 25 de mayo.
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