Regresa en Centro de Entrenamiento a MXGP Pro para poder prepararnos como los pilotos profesionales antes de carreras y competiciones.
Milestone ha anunciado el regreso de una de las características de la franquicia a MXGP Pro, se trata del Centro de Entrenamiento, que en esta ocasión será mucho más grande y donde los jugadores podrán mejorar sus habilidades con la moto gracias a intensas sesiones de entrenamiento con diferentes condiciones.
El Centro de Entrenamiento representa una zona real, un kilómetro cuadrado de bosque en Esino del Lario. Aquí los jugadores podrán entrenar y explorar el centro a su gusto, mientras disfrutan del entorno natural de las montañas Grigna y el lago Como al sur. Este centro contará con un circuito para Supercross y otro para Motocross, donde podrán probar el modo contrarreloj o enfrentarse a pilotos oficiales, o poner a prueba sus habilidades en diversas disciplinas: control aéreo, acrobacias, curvas, terreno mojado, inicio de pie y frenos. Cada una estará asociada a cinco sesiones de pruebas.
Además, para mejorar la experiencia realista que Milestone busca en MXGP Pro, han contado con la colaboración tres pilotos oficiales de MXGP: Tim Gajser, Tony Cairoli y Gautier Paulin. Cada uno de ellos ofreció sus comentarios en el desarrollo de cada habilidad.
Tim Gajser fue la referencia para reproducir los movimientos de las motos en el control aéreo y las acrobacias.
La acrobacia del scrub es una técnica muy especial. Les expliqué cómo se movía el cuerpo y cómo reaccionaba la moto; para realizar un scrub perfecto durante una carrera, tienes que inclinarte tanto como sea posible, casi cortando el aire y manteniendo una trayectoria baja. Es el único modo de aterrizar antes y ganar tiempo. Probé el scrub en el juego y me impresionó la gran calidad y el realismo de su recreación. ¡Fue muy divertido!
Tony Cairoli ayudó con la recreación de los tiempos de respuesta de las motos al principio y la gestión de la frenada.
Este año, los diseñadores hicieron un gran trabajo, sobre todo a nivel de físicas de las motos y de pilotos. Por ejemplo, el frenado cambia mucho según el tipo de terreno. Creo que fue cuando probé los circuitos mojados que me di cuenta de que los frenos parecían ser muy suaves en algunas secciones y que la moto no frenaba adecuadamente, así que se lo comuniqué. Vi el resultado final después de mis comentarios y he de decir que me impresionó mucho el realismo que transmitía la moto.
Finalmente, Gautier Paulin compartió su experiencia y conocimientos sobre cómo ganar en diferentes circuitos: mojado, arena, etc., así como cómo minimizar los tiempos en las curvas y mantener el control sobre la moto.
Los diseñadores hicieron un trabajo increíble. Me sorprendió ver cómo el suelo era exactamente idéntico al real, así como las reacciones de la moto en diferentes circuitos, ya estuviesen secos o mojados. Es como cuando la moto pierde velocidad al subir por una colina y luego va más rápido en una bajada. Probé diferentes circuitos y les di mis comentarios. Les pedí a los desarrolladores trabajar en las reacciones de la moto al tomar una curva con terraplén, y el dominio que tienes de la moto es increíble. Los resultados conseguidos en MXGP PRO son impresionantes.
MXGP Pro llegará el próximo 29 de junio a PS4 y otras plataformas.
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