La desarrolladora de Sekiro: Shadows Die Twice comenta el por qué de la ausencia de algunas características presentes en anteriores proyectos.
Sin lugar a dudas, una de las grandes sorpresas, y a la vez más esperadas, entregas dentro de la industria del videojuego es el lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice por parte de From Software, la cual junto con el trailer debut anunciaba la colaboración de la editora Activision dentro de este gran proyecto presentado por primera vez en el Playstation Experience del pasado 2017.
Y tras el anuncio de que Sekiro: Shadows Die Twice llegaría sin multijugador, muchas han sido las preguntas a la desarrolladora al respecto, una característica que tanto en su faceta cooperativa como competitiva estaba presente en la saga souls, incluso estando presente en mayor ámbito dentro de Dark Souls Remastered. Pero según comentaba Robert Conkey en una entrevista a Dualshockers, este nuevo título no tendrá multijugador en ninguna de sus facetas, siendo explícita e íntegramente un título pensado para jugarlo solo, donde comenta que han preferido obviar esta faceta para focalizar al estudio al completo en la jugabilidad del título, ya que en juegos anteriores, la desarrolladora tenía que afrontar la creación de enemigos y jefes pensándolos tanto para un jugador como para dos, con sus respectivas clases diferentes dentro de la elección que se concedía al crear un personaje, y en este caso se ha descartado esta faceta de la creación de enemigos para centrarse en jugabilidad pura y dura.
Es por ello que From Software ha querido prescindir de que haya multijugador en Sekiro: Shadows Die Twice para no ver limitada la creatividad jugable del título, donde ofrecerán multitud de posibilidades que anteriormente no estaban en anteriores títulos dado este hecho.
Sekiro: Shadows Dice Twice estará disponible el próximo 2019 en Playstation 4, todavía sin fecha de lanzamiento concreta.
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