Hoy han salido a la luz nuevas declaraciones por parte del director de Death Stranding con las que da a entender que el videojuego de “acción en mundo abierto” no primará la acción ni las batallas con respecto a “otros caminos alternativos” para solventar lo que nos depare.

Si existe un desarrollador de videojuegos al que le venga que ni pintado el dicho “cuando habla sube el pan” ese es sin duda Hideo Kojima, el director del enigmático Death Stranding que ha vuelto a realizar nuevas declaraciones sobre la jugabilidad del mismo a través de las cuales, una vez más, ha vuelto a dejarnos más perplejos de lo que estábamos antes en lugar de comenzar a aclarar las muchas cuestiones que rodean por el momento a su, eso sí, muy esperada obra.
Ha sido a lo largo de unas palabras ofecidas a Geof Keighley de GameRant a lo largo de las cuales el japonés ha vuelto a dejarnos una nueva curiosidad de esas a las que ya muchos gustan de llamar “Kojimadas”. Y es que el bueno de Hideo ha afirmado directamente que el combate en el título que está preparando en estos momentos no está recomendado en absoluto, aunque parece ser que sí será una opción.
No obstante, el director señala que los jugadores de Death Stranding acertarían al buscar otros caminos alternativos a la hora de ponerse frente a un enemigo. Por supuesto, anteriores obras del desarrollador como la serie Metal Gear ya nos han demostrado más que sobradamente que el sigilo es una opción muy válida que el director no desconoce en absoluto y que trata de forma espectacular, aunque puede que no sea la mejor tampoco para su nuevo lanzamiento.
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