A pesar de no ser algo nuevo y revolucionario, la Banda Sonora dinámica que nos ofrecerá Devil May Cry 5 ayudará enormemente a convertir nuestra caza de demonios en todo un espectáculo audiovisual.

Cada día se encuentra más cerca aquel en el que los fans de la serie Devil May Cry puedan volver a empuñar un mandoble y ponerse a cazar demonios en la nueva entrega de unos de los hack and slash más reconocidos de la industria. La quinta entrega de la misma se convirtió a lo largo del pasado E3 en una de las sorpresas más notables del evento a pesar de contar con una fecha de lanzamiento aún lejana y por concretar (a principios del próximo año 2019).
No obstante, aún conocemos muy pocos detalles sobre las novedades o similitudes que traerá consigo el videojuego con respecto a sus predecesores. Hoy el medio SegmentNext se ha hecho eco de una de estas novedades que ha sido desvelada por parte de Michi Okabe (productor del videojuego).
Okabe ha señalado que la música de Devil May Cry 5 irá variando dependiendo de la habilidad que el jugador demuestre durante los combates. De esta forma, si aumentamos el indicador de combo la intensidad de la misma se verá incrementada mientras que si erramos en nuestras acciones o recibimos daño se reducirá.
Esta es sin duda una fantástica forma de ayuda a que uno de los aspectos más notorios, como lo es la Banda Sonora, de los anteriores títulos de la franquicia entre a formar también parte de la acción, aunque no es la primera vez que vemos cómo los desarrolladores utilizan este espectacular recurso (DmC es un ejemplo de videojuego que ya incluía esta opción logrando así obtener un resultado excepcional).
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