F1 2018 publica su cuarto diario de desarrollo

F1 2018 nos habla de sus apartados visual y sonoro en el cuarto diario de desarrollo del juego.

Quedan cuatro días para que los amantes de la Fórmula 1 puedan disfrutar de F1 2018 y desde Codemasters nos traen el cuarto diario de desarrollo del juego para hablarnos de los apartados visual y sonoro del mismo de la mano de Stuart Campbell, director de arte, y Brad Porter, diseñador de audio senior.

F1 2018 quiere alcanzar nuevas cotas de realismo y para ello han utilizado un renderizado basado en la física para mejorar la apariencia general del juego. También se han revisado los modelos de vehículos, las representaciones de los personajes, las condiciones atmosféricas, los efectos visuales, las cinemáticas y las animaciones, al tiempo que los efectos de sonido se han acercado más a la realidad.

En las palabras de Stuart Campbell:

El mayor triunfo visual tiene que ver con los fenómenos atmosféricos. Este año contamos con un completo sistema de fenómenos atmosféricos que otorgarán al jugador mayor sensación de profundidad de la escena y ofrecerá algunas vistas realmente espectaculares.

Uno de los elementos más icónicos de la F1 como deporte es ver la neblina de calor en la salida: el calor que sube de la pista y de los escapes del motor, y en el efecto espejismo que ves reflejado en la pista. Hemos añadido una neblina de calor total y un sistema de espejismo a nuestros efectos visuales para este año, y presenta gran diferencia en las cámaras de repetición y en la pista cuando estás compitiendo.

Por su parte, Brad Porter ha comentado:

Intentamos hacer que el motor suene lo más cercano posible a las retransmisiones, que es lo que nos están pidiendo muchos fans. Hemos estado en pistas como Abu Dhabi, Barcelona y Paul Ricard durante el último año, trabajando directamente con los equipos de F1, entrando en los garajes con ellos en las sesiones de pruebas, poniendo micrófonos a los coches a bordo con nuestro nuevo equipo de radio, y luego nos colocábamos a los lados de la pista para los sonidos externos. Hemos estado en los garajes grabando sonidos de ambiente, en el paddock, en el pit Lane. Desde un punto de vista de audio, el juego suena ahora mucho más creíble y más auténtico.

F1 2018 sale a la venta el próximo viernes 24 de agosto para PS4 y otras plataformas.

Acerca de Helena Ramírez

Con un mando en las manos desde... hace mucho. RPGs y conducción, dos géneros bastante diferentes con los que disfruto mucho. Hay un trozo de papel que dice que soy periodista.

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