
Una de las principales estrellas de Madrid Games Week fue sin lugar a dudas Kingdom Hearts III, un título que estará disponible el próximo año y que contó con la mayor presencia de todas en la feria de IFEMA, con una gran cantidad de puestos en los que probar la tan esperada entrega de Square Enix, Tetsuya Nomura, y Disney. Y aunque había una gran cantidad de puestos en los que probar tanto la demostración del Titán de Roca del Mundo de Hércules, como la Toy Box de Toy Story, todo el mundo estaba ansioso por echarle el guante a este avance de lo que nos esperará en esta última entrega en la que hemos estado esperando más de diez años.
Tras probar Kingdom Hearts III os vamos a mostrar nuestras impresiones jugables sobre el título, el cual tuvimos la suerte de probar en el apartado dedicado al título que tenía preparado Playstation en la feria de Madrid.

Desafío del Titán de Roca
Como os hemos mencionado, Kingdom Hearts III contaba con dos demos jugables. La primera que vamos a abordar es el combate contra el Titán de Roca, donde Donald y Goofy serán los únicos acompañantes nuestros en el mundo de Hércules. Tras enfrentarnos a los primeros sincorazón, donde hemos podido disfrutar de una buena cantidad de combos y técnicas de combate, ya que contábamos con varias armas que podíamos probar, como la típica Cadena del Reino o la llave espada de Enredados, que al igual que todas las llaves espada cuentan con habilidades únicas y muy espectaculares. Como siempre, tras propinar una serie de golpes podíamos activar una nueva posición de combate o una habilidad mágica única para usar temporalmente, como juntar nuestro poder con Goofy para realizar un ataque conjunto, cambiar a una segunda forma para ganar poder y seguir acumulando nuestra barra de combo para realizar un movimiento final, y un largo etcétera que nos tenía hipnotizados disfrutando del espectáculo visual de cada habilidad activable.
Tras entretenernos probando estas posibilidades, tocaba escalar la montaña y esquivar las rocas que nos lanzaba para enfrentarnos al Titán de Roca, el jefe de la demostración, el cual teníamos que debilitar los pies para tumbarlo y aturdirlo para finalmente escalar por su cuerpo y terminar con las dos cabezas, en nuestro caso una cabeza por cada subida donde una vez terminada una secuencia de combos para ganar poder activábamos el carrusel de fuegos artificiales, para terminar con la barra de vitalidad del titán, además de parar sus ataques con los fuegos artificales que lanzamos con nuestro tren.

Una habitación de un niño que es todo un mundo para nosotros
Concluida la primera demostración, le tocaba el turno a Toy Box, donde nos metíamos en otro fragmentos de la historia de Kingdom Hearts 3, en esta ocasión en el mundo creado por Pixar de Toy Story, donde nos encontrábamos en la habitación de Andy y conocemos a Woody y a Buzz y a los juguetes del joven, para acto seguido enfrentarnos a una nueva salva de enemigos, también caracterizados en este mundo, al igual que Sora y sus acompañantes que también parecen juguetes. En esta ocasión hemos probado otras armas y otras posiciones de combate como los Yo Yos, el Barco de Romperalph, y demás, donde de nuevo se nos caía la mandíbula inferior al suelo al disfrutar del espectáculo que nos ofrece cada habilidad, a cada cual más disfrutable. Tras abandonar el cuarto de Andy nos encaminamos a la calle para ir a la tienda de Juguetes, nuestro próximo destino, aunque antes hay que disfrutar del vecindario y los combates contra más enemigos donde disfrutar de más y más combos y habilidades activables.
Tras entrar en la Tienda de Juguetes, nos enfrentamos al combate final, donde tenemos la opción de montarnos en un mecha gigante, de los cuales había tres disponibles y diferentes no sólo en estética sino también en habilidades, como por ejemplo unos láseres pesados que hacían un daño demoledor además de empujar lejos al enemigo, o también podemos optar por bajarnos del mecha y seguir disfrutando de más habilidades de Sora para ver las diferentes posibilidades, como la magia de las tazas giratorias, el puño taladro etc. Al terminar con los enemigos la demostración tocaba a su fin, dejándonos con ganas de meternos dentro de la máquina central para explorar el resto de tienda, aunque eso tendrá que esperar un poco más.

Kingdom Hearts III, todo un espectáculo para los sentidos
Aunque no hemos podido ver el hardware en el que corría el título, la ejecución técnica de Kingdom Hearts III fue otro de los elementos que más nos impresionó, con unos mundos creados al detalle realmente ricos en cantidad y calidad de texturas y animaciones, unos efectos y partículas repartidos por toda la pantalla, donde el número de estos aumentaba a medida que aumentábamos el poder de nuestras habilidades y hacíamos uso de ellas, todo ello mostrando una ejecución técnica exquisita, a 60 frames por segundo, donde el idioma no fue una barrera, ya que la demo del título de Square Enix llegaba totalmente traducida al castellano. Sin lugar a dudas, este parece ser el estándar que presentará el título en su lanzamiento final, donde contamos los días con mucho ansia para esperar el lanzamiento de Kingdom Hearts III a partir del 29 de enero de 2019, aunque tendremos que superar la tentación de visitar las redes sociales desde unos días antes, ya que desde la región asiática tendrán el título de Square Enix y Disney desde el 25 de dicho mes. Una cosa tenemos más que clara, ganas no nos faltan para poder echarle mano al proyecto al completo, explorar y descubrir todas las posibilidades de cada arma, donde podremos visitar una buena cantidad de mundos Disney y mundos originales de la saga para por fin conocer el final de la saga del Buscador de la Oscuridad.
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