Fortnite devuelve el Glider pero como consumible.

Fortnite soluciona el conflicto con el paracaídas con un objeto consumible.

Desde su primer intento en octubre del pasado año, el hecho de poder abrir el paracaídas durante una partida, ha sido objeto de disputa entre los jugadores de Fortnite, teniendo a algunos que lo apoyaban y a otros que no. Con la nueva actualización 7.20, Epic Games ha decidido reinstaurarlo pero de forma especial.

Hace un tiempo hicimos una prueba con la reapertura del paracaídas. A raiz de la misma recibimos diferentes respuestas/críticas que revelaron los puntos positivos así como los negativos.

Despues de las críticas negativas recibidas Epic canceló esta mecánica de juego, la cual ahora vuelve a entrar pero de forma diferente. Para evitar los problemas que suponía y ofrecer un mayor control a los jugadores, Epic ha decidido, convertirlo en un consumible.

El objetivo del objetivo es favorecer la movilidad y utilidad, pero haciendolo de forma limitada y controlada. Al implementar la reapertura del paracaídas como consumible, podemos incluso crear diferentes niveles de uso, dependiendo de la altura, velocidad, cantidad de cargas, etc.

El paracaídas o glider pasará a ser un objeto consumible con su numero de cargas (como por ejemplo los globos) y ocupará un hueco de nuestro inventario. Aquí os dejamos las especificaciones:

  • No hará falta seleccionar el objeto (tenerlo en la mano) para activarlo.
  • Cada apertura gastará una carga, una vez gastadas todas, el objeto desaparece.
  • El uso de lanzaderas, grietas o la reaparición en modos de juego especiales, no consumirá cargas del objeto.
  • Podrá ser encontrado en el suelo, cofres, máquinas expendedoras y llamas de suministros.

En principio se establecieron 10 cargas aunque ya hay quejas al respecto, así pues no sabremos cuantas habrá hasta que tengamos uno en nuestras manos.

También se ha informado a los jugadores que en modos de juego más grandes, (50 vs 50, dominación disco, etc) el item aparecerá automaticamente en el inventario del jugador y contando con 50 cargas, ocupando un espacio, del que se podrá prescindir (si así se desea) cambiándolo por otro objeto.

Ya han comenzado las críticas al respecto, pero solo el tiempo dirá si será algo permanente o otro objeto más en irse al baul de los recuerdos.

Acerca de SergialesH

Nacido entre jugadores y criado entre juegos he encarnado tantos personajes que he perdido la cuenta, forjado entre PC y PS, soy Thane de cada ciudad de Skyrim, maestro Pokémon, conductor, asesino, estratega, soldado, superhéroe, detective... La inmersión en una historia mediante su narrativa y su música, eso es lo que adoro de este mundo.

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