La autenticidad visual protagonista el nuevo diario de desarrollo de A Plague Tale: Innocence.
Con todavía unos meses por delante antes del lanzamiento de A Plague Tale: Innocence, Asobo Studio continúa con su serie web donde mediante pequeños diarios de desarrollo nos adelantan detalles tanto de la historia como del proceso de creación y desarrollo del título.
Como ya os comentamos en anteriores noticias, A Plague Tale: Innocence será una aventura cargada de narrativa en la que nos meteremos en la piel de Amicia, una joven que junto con su hermano pequeño Hugo tratan de sobrevivir en la época más oscura del siglo XIV en una ciudad asolada por la enfermedad de la época, La Peste Negra. En este segundo video el estudio de desarrollo aborda el hecho de que el título cuente no sólo con elementos muy fotorrealistas, que sea visualmente auténtico, ofreciendo una experiencia muy purista y cercana a la ambientación que se vivía en las calles del momento.
Para ello, el estudio también estudió bastante arte de este período de tiempo, un hecho que les permitió tener una mejor idea de cómo se ve la iluminación natural contra los ambientes en este momento. En esa parte del video el estudio aborda una cómo afrontaron la misión de recrear la historia de A Plague Tale: Innocence mientras discutían cómo de realista es la iluminación y cómo los desarrolladores estaban interesados en asegurarse de que un área nunca estuviera iluminada por una fuente de luz no natural, pequeños detalles y técnicas que incluso se utilizan en los rodajes de películas de cine.
A Plague Tale: Innocence estará disponible a partir del 14 de mayo de 2019 en Playstation 4.
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