Análisis Ghost of a Tale – Érase una vez…

En LivingPlayStation os traemos un nuevo análisis, esta vez del espectacular título Ghost of a Tale, una aventura de fantasía de cuentos que nos llevará a explorar un fantástico universo lleno de detalles y multitud de aventuras por descubrir.

Acompañadnos junto a Tilo, el protagonista de esta historia en una aventura de cuento de hadas.

Érase una vez…

Tilo, el protagonista de la historia se dejará querer desde el primer momento.

La historia de Ghost of a Tale nos trae al simpático ratoncito Tilo, un lombardo que viaja de palacio en palacio atendiendo las peticiones de la realeza y divirtiéndoles junto a su mujer Merra.

Sin saber el porque, uno de esos palacios se convertirá en una pesadilla pues tras recibir un golpe que iba destinado a su mujer, el bueno de Tilo despierta en una oscura y húmeda celda en unas mazmorras controladas por un ejercito de peligrosas ratas.

La aventura de Tilo en busca de su amada será la trama principal.

Es aquí donde el valiente Tilo decide ponerse manos a la obra y ayudado por un misterioso compañero inicia una épica aventura para descubrir cual ha sido el paradero de su amada.

Universo lleno de detalles

Exploración y sigilo, principales características del juego.

A nivel jugable Ghost of a Tale es una aventura de exploración en la que tendremos que superar numerosos desafíos para poder llegar a nuestro destino. Tilo es un pequeño ratoncito que se enfrenta cara a cara con unas despiadadas ratas que lo tienen preso así como otros seres que correrán tras el si lo ven.

Es por ello por lo que el juego creado por el estudio SeithCG se centrará en dos pilares básicos, el primero de ellos tiene que ver con la exploración, y es que para superar las diferentes misiones que se nos ponen en liza (principales y secundarias) tendremos que explorar y mucho, rincones, habitaciones, mazmorras, alcantarillas, bosques y cada uno de los lugares de los intrincados escenarios creados de manera majestuosa.

Un enfrentamiento directo con ellas casi siempre se resuelve a su favor, intenta evitarlas.

Obviamente somos un ratón en tierra de ratas, de modo que tendremos que evitar enfrentamientos directos contra ellas, ya  que la mayor parte de las veces, estos se resolverán a favor de nuestros enemigos, no obstante, somos un ratón inteligente, de modo que el sigilo será nuestra principal arma.

Para ello Tilo utilizará tanto objetos para despistar a los guardias como lugares donde esconderse si las cosas se ponen feas, y es que como si del mismo Snake se tratara, Tilo tendrá que superar numerosos momentos utilizando su mejor arma, que no es otra que pasar desapercibido, no obstante estamos ante un sistema simple y poco pulido, sin muchas opciones que a la larga hará puede cansar y hacer que optemos por correr en vez de escondernos para supera más rápido los escenarios.

Los diálogos con los personajes secundarios son graciosos y muy amenos, además de importantes en la trama.

En lo que respecta a la aventura meramente dicha, Ghost of a Tale consta de una historia principal que podríamos superar en unas ocho horas si vamos al grano, sin embargo, la narrativa del juego es tan rica en contenidos que este pondrá a disposición de nosotros durante toda la trama numerosas misiones secundarias muchas de ellas imbuidas directamente en la trama principal.

Salas llenas de detalles con numerosos objetos para interactuar y rebuscar.

Y es que en nuestra épica aventura nos cruzaremos con numerosos personajes secundarios que darán mucho juego y nos encargarán en muchas ocasiones misiones alternativas a la historia, aceptarlas o no es decisión nuestra, pero los beneficios de estas misiones serán a veces muy jugosos, de modo que puede que no hacerlo nos haga perder unas preciosas monedas o un atuendo que ansiábamos con ganas y que mejorará nuestra experiencia frente a nuestros enemigos.

Una interfaz minimalista, pero un menú lleno de objetos y multitud de misiones secundarias que cumplir.

En lo que respecta al mapeado general de toda la aventura, todo está interconectado y a medida que avancemos veremos como nos encontramos con puertas secreta que dan acceso a atajos y zonas que antes teníamos difícil llegar, todo ello se ha creado de manera magistral y salvo que poseamos el mapa de la zona (que cuesta encontrar a veces) notaremos como estamos ante estancias laberínticas pero bien entrelazadas entre si.

El increíble diseño de los mapas hace que casi todo esté interconectado.

Si hablamos de la evolución del personaje, en Ghost of a Tale han querido acercar la aventura en cierta medida a un sistema RPG que nos permitirá mejorar diferentes aspectos del protagonista, aumentando su vida, su capacidad física o incluso su sigilo según aumentemos el nivel de Tilo. También los atuendos que consigamos en campaña nos ofrecerán mejoras en nuestros movimientos y cualidades, atuendos que incluso podremos mezclar para mejorar las capacidades de nuestro protagonista.

Escenarios de cuento

Ghost of a Tale es visualmente impactante, rozando el fotorealismo.

En lo visual Ghost of a Tale es una obra de arte, comenzando por el protagonista, Tilo es si lo miramos de cerca, un auténtico ratón, su cara y sus detalles hacen denotar el impresionante trabajo que se ha creado con el simpático protagonista de la aventura.

Los enemigos, similares al protagonista, se muestran con un aspecto de cuento algo mas resaltado pero con el mismo trabajo a sus espaldas que ya de por si sorprende con Tilo.

La iluminación a veces logra estampas impactantes.

Si hablamos de los escenarios, todo son virtudes en el acabado gráfico, algo que se multiplica exponencialmente con el tratamiento de las luces que hacen que el escenario parezca en determinados momentos fotorealista, algo que mejora exponencialmente con la llegada de la noche, los días pasan ante nosotros y lo que a primera hora del día era bello, colorido y lleno de detalles, en plena noche cambiará de manera drástica, convirtiéndose en una trampa mortal para nuestro protagonista.

Las animaciones de los personajes también logran un acabado muy imponente, quizá algo menos trabajadas en el caso de algunos enemigos, sin embargo el computo total de estas está muy a la altura.

El detallado trabajo de diseño y animaciones hace que todo parezca impactante.

No obstante hay algunos problemas, y es que era difícil que todo funcionase de maravilla, en primer lugar nos hemos encontrado con algunas ralentizaciones molestas, muy notables cuando por ejemplo, el juego guarda automáticamente partida (o lo hacemos nosotros al escondernos en cualquier sitio) que llegan a bajar los fps de la aventura a cifras mareantes incluso a hacernos pensar que el programa podría bloquearse.

A esto hay que añadirle otro pequeño detalle, y es que la cámara no siempre está donde queremos, en muchas ocasiones no se ha pulido de manera coherente y a veces nos deja a merced de la intuición o de lo que es pero, los enemigos.

Tócala otra vez juglar…

Metal Gear versión roedor, el sigilo es muy importante en la aventura.

En lo sonoro, también se ha trabajado mucho la historia, estamos ante un título sin voces y que llega subtitulado a nuestro idioma, con unas melodías que sin duda acompañan de manera magistral al desarrollo del juego, haciéndonos sentir dentro de un cuento de verdad y que se tornan en peligro si somos acechados por nuestros captores.

En lo que respecta a los efectos, el sonido ambiente, es impecable  y los primeros gozan de un gran trabajo en lineas generales.

Conclusiones:

Ghost of a Tale es una aventura de cuento imponente, un juego que cuenta con una narrativa poco profunda, pero que logra entrelazar de manera magistral todas sus pequeñas tramas y ofrecer al jugador una coherente historia de cuento.

En lo que respecta al acabado gráfico, el protagonista parece estar vivo, los escenarios llegan a niveles fotorealistas en muchos momentos y el diseño de las estancias, mapas y demás que acompañan a la aventura son sobervios, diseños que están bien acompañados por melodías de cuento y unos efectos que cumplen su cometido sin alardes.

No obstante, el sistema jugable puede hacerse repetitivo, y estar toda la aventura escondiéndote y llendo de un lado para otro repitiendo escenarios puede que acabe cansando a los jugadores, también algunos apartados técnicos rascan de manera contundente y hacen que el juego se ralentice estrepitosamente en determinados momentos, sobre todo cuando el guardado manual o automático hace acto de presencia, esto llega también acompañado por un sistema de cámara que no es el mejor que veréis sin duda  y que a veces juega malas pasadas así como unas pantalals de diálogo que desentonan algo con el juego principal gráficamente.

Aún así Ghost of a Tale es una impresionante aventura que gráficamente esta en lo más Top de esta generación, y que contiene una historia que te enganchará y horas de vida suficientes como para convertirse en un juego muy a tener en cuenta.

Historia - 75%
Jugabilidad - 75%
Gráficos - 90%
Sonido - 75%

79%

Ghost of a Tale es una aventura de sigilo gráficamente espectacular, con una historia muy bien desarrollada y numerosas misiones secundarias, a esto hay que añadirle un apartado sonoro muy cuidado que contrasta con algunos problemas técnicos de rendimiento y una cámara que a veces no funciona como se esperaba, Aún así es un juego muy a tener en cuenta y una aventura refrescante, sobre todo para los amantes de los juegos de exploración.

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Acerca de Jotape Lerex

Atari 2600 marcó el inicio de mi aventura en el mundo de los videojuegos, Sony y Nintendo se han encargado de dar forma a mi principal afición. Ahora me he embarcado en una nueva aventura en el maravilloso mundo de la Realidad Virtual. Nos vemos en Oasis!!!

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