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La historia y diseño de personajes de Final Fantasy Versus XIII ya están terminados

La semana pasada la revista Famitsu publicó una entrevista al director de Final Fantasy Versus XIII Tetsuya Nomura. Esta semana ha sido la publicación japonesa Dengeki quien ha revelado nuevos detalles del juego en otra entrevista a Nomura donde viene a confirmar que, Versus XIII se encuentra en una fase muy avanzada de su desarrollo. El director ha afirmado que …

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Final Fantasy Versus XIII: Entrevista completa a Tetsuya Nomura

A través de la revista Famitsu ayer se filtraron las primeras scans in-game de Final Fantasy Versus XIII. A parte de las imágenes, el magazine japonés realizó una entrevista a Tetsuya Nomura sobre Versus que me he molestado en traducir (en la medida de lo posible), y traerla íntegra para saciar vuestra sed de novedades. Decir que extrae información interesante, aunque …

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Primeros scans con imágenes in-game de Final Fantasy Versus XIII

Hace apenas unos minutos mi compañero Reberant nos informaba que Final Fantasy Versus XIII contará con una historia mucho más abierta y menos lineal que en FF XIII, donde la historia transcurre prácticamente sobre raíles con un enfoque más cinematográfico denominado por los japoneses JRPG. A esta información quería añadir que habrán ciclos de día y noche durante los largos …

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Kingdom Hearts 3 depende de Final Fantasy Versus XIII

Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy Versus XIII y de la serie Kingdom Hearts ha comentado hoy que la próxima entrega de Kingdom Hearts depende directamente del desarrollo de Final Fantasy Versus XIII, siendo éste último la prioridad, pero que su desarrollo existe. Además ha dicho que la tercera parte no será la última entrega, y que aunque aparezcan nuevos …

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Final Fantasy Versus XIII también se centrará en la historia

Hace unos días el productor de Fabula Nova Crystallis, Motomu Toriyama, hizo unas declaraciones sobre la importancia del argumento en los nuevos Final Fantasy. Uno de los mayores motivos de queja que la crítica tuvo con Final Fantasy XIII fue su linealidad, a lo que Square-Enix respondía diciendo que se hacía para profundizar mejor en el arco argumental. Pues parece …

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