Y no fue porque EA cerró el estudio que se encargaba de la franquicia Mercenaries, Pandemic Studios, cuyos últimos lanzamientos fueron The Saboteur, El señor de los anillos: La conquista (personalmente, de lo peor que existe en PS3) y la segunda parte del juego que nos ocupa (Mercenaries 2: World in Flames). De haber seguido su desarrollo, hubiera respondido al …
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