Y no fue porque EA cerró el estudio que se encargaba de la franquicia Mercenaries, Pandemic Studios, cuyos últimos lanzamientos fueron The Saboteur, El señor de los anillos: La conquista (personalmente, de lo peor que existe en PS3) y la segunda parte del juego que nos ocupa (Mercenaries 2: World in Flames).
De haber seguido su desarrollo, hubiera respondido al título de Mercenaries 3: No Limits, un sandbox ambientado en la ciudad de Cuba.
¿El mundo videojueguil ha perdido mucho con su cancelación? Juzgadlo por vosotros mismos viendo el siguiente vídeo, que ha sido filtrado.
LivingPlayStation Blog de videojuegos para usuarios PlayStation donde encontrarás noticias, análisis y foros.

Debe estar conectado para enviar un comentario.