Es muy habitual que la versión PC sea la más privilegiada en cuanto al apartado gráfico. Es algo normal, se trata de un sector en constante evolución, en el que cada poco tiempo salen nuevas tarjetas gráficas que pulverizan los resultados de las que hasta ese momento eran las más potentes. Pero Splash Damage ha querido alentar a los futuros jugadores de Brink en consolas.
Según Richard Ham, director creativo de la compañía, las diferencias «serán difíciles de decir de un vistazo». Ligeras diferencias sí habrá, pero prácticamente inapreciables, dejando un apartado gráfico casi idéntico para todas sus versiones. «Ha sido un gran desafío pasar de ser un desarrollador sólo para PC a desarrollar para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 al mismo tiempo. Nuestro mayor logro es éste. Ahora mismo las tres versiones funcionan bien y es difícil decir de un vistazo las diferencias entre las tres, hasta que miras la mano del jugador y ves cómo está controlando el juego.»
Además, en Splash Damage dicen que la Inteligencia Artificial del juego será casi humana, y que podrán hacer cualquiera de los movimientos que hagamos nosotros con total naturalidad.
Vía | CVG
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