Vaya por Dios, si pensábamos que los cutre-port ya eran cosa del pasado y que los equipos de desarrollo ya tenían totalmente controlado el complejo sistema de desarrollo en Playstation 3, ya podéis ir despertando de este bonito sueño porque otro posible cutre-port podría estar al caer y por desgracia en uno de los posibles GOTY para este año que está a punto de llegar, Red Dead Dedemption.
El portal Computer And Videogames se han realizado un completo análisis comparando las dos versiones de RDR en Xbox 360 y Playstation 3 y por desgracia todo parece indicar que la versión de Sony es la que sale peor parada y además, con diferencia. Mientras que la versión de Microsoft se mueve a unos estables 720×1280 (HD Ready) la versión de PS3 se tiene que conformar con una resolución de otra generación como 640×1152.
Al fin y al cabo este detalle podría ser pasado por alto si no fuese porque las carencias de Red Dead Redemption en PS3 no terminan ahí. Para colmo, el anti-aliasing en la versión de la consola de Sony goza por su ausencia mostrando unos molestos dientes de sierra en todos los modelados, mientras que en 360 tiene un anti-aliasing 2x AA.
Otra de las cosas negativas que tiene la versión de PS3 respecto a 360 son las texturas mas pobres en PS3, también tiene menos objetos en pantalla, un juego de luces inferior y un nivel de detalle general inferior, vamos todo un despropósito.
Y como se que una imagen vale más que mil palabras, os invito a que veáis las comparativas que han hecho en CVG porque no tienen desperdicio, de confirmarse es toda una cagada por parte de Rockstar. Podéis verlas haciendo clic aquí o en la vía de la noticia.
Vía | CVG
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