Los continuos retrasos de Gran Turismo 5 podrían tener que ver con Move y el 3D

Es muy poco habitual que después de que se anunciase el mes de marzo de 2009 como fecha oficial de lanzamiento de Gran Turismo 5 en Japón, el juego sufra un retraso de más de un año y que a día de hoy siguamos esperando a que vuelvan a dar otra fecha.

Nunca habíamos tenido un retraso de tal magnitud en ningún otro juego después de que se anunciase su fecha oficial de lanzamiento. Ahora cuando faltan pocas semanas para la llegada del E3 2010, se especula que este retraso podría tener relación con la compatibilidad del juego con la tecnología 3D y Move.

Al parecer, en un principio Kazunori Yamauchi no tenía previsto incluir ninguna de estas dos nuevas tecnologías en el juego, el problema es que Sony necesitaba tener un juego que abanderase esas dos tecnologías (sobre todo el 3D) de cara a su lanzamiento el próximo año, y se decidió a última hora, su inclusión en Gran Turismo 5 y de ahí su retraso indefinido que llevamos sufriendo desde principios del 2009.

Por ese motivo lleva Kazunori Yamauchi diciendo todo el año que el juego se encuentra al 90% de su desarrollo, lo que parece justificar ese estancamiento en su desarrollo por la implementación de Playstation Move y los 3D estereoscópicos.

Además y ya acabo, Sony ha respondido a estos rumores citándonos a todos el mes que viene en el E3 2010:

Anunciaremos nuevos detalles de Gran Turismo 5 este mes de junio en Los ángeles durante el E3. Hasta ese momento no podemos comentar ningún rumor ni espectulación.

¿Que piensas, serán esos los motivos de los continuos retrasos que ha sufrido el juego? yo apuesto a que si.

Vía | Meristation

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