
Como ya sabréis por nuestra entrada anterior, LittleBigPlanet 2 ha sido retrasado hasta enero de 2011. El juego de Media Molecule tendía previsto su lanzamiento para el próximo mes de noviembre, sin embargo una decisión de última hora de la compañía a tenido como resultado que tengamos que esperar dos meses más para su lanzamiento.
Alex Evans, jefe del equipo de Media Molecule, ha argumentado en el día de hoy los motivos que les han llevado a retrasarlo. Según Evans, el motivo del retraso de LBP 2 se debe a que no todo el mundo tiene la PS3 conectada a Internet para recibir un parche.
Al igual que en LittleBigPlanet, vamos a apoyar esta segunda entrega con parches, actualizaciones y lo que sea. El juego se encuentra en estos momentos en un buen estado, pero no perfecto. Podríamos lanzarlo ahora en noviembre si quisiéramos pensando arreglar las cosas que tenemos en mente en futuros parches, pero nos dimos cuenta que no todo el mundo tiene la consola conectada a Internet para recibir parches, y pensamos que no era justo tener a ese grupo de jugadores sin el juego 100% como nos gustaría.
Queda claro que el equipo de Media Molecule quiere aprovechar estos dos meses que han ganado, para testear y depurar todos los posibles bugs y fallos que encuentren en el juego para lanzarlo el próximo mes de enero en plenas condiciones.
Finalmente, Alex Evans se ha disculpado ante todos los fans de LBP que esperaban con ansias esta segunda entrega para navidades:
Lo siento mucho por la gente que esperaba que el lanzamiento del juego fuera antes, incluso nosotros, nos sentimos decepcionados por no haber conseguido lanzarlo para la campaña de Navidad. Nos hemos dado cuenta que con sólo un par de meses más podremos hacer el juego perfecto.
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