Impresiones beta Killzone 3

La redacción de LivingPS3 se ha hecho con una beta de Killzone 3 y después de estar toda la semana dándole caña, os traigo mis primeras impresiones del modo multijugador de uno de los juegos más esperados del 2011.

Como era de esperar, la beta de Killzone 3 ya no impacta tanto gráficamente como lo hizo en su día la de Killzone 2, se puede decir sin miedo a equivocarme, que gráficamente no ha evolucionado prácticamente nada, y si lo ha hecho en algunos aspectos, no se aprecia a simple vista.

Lo que sí se ha modificado son todas las animaciones de los personajes con unas muertes cuerpo a cuerpo espectaculares. También destaca la inclusión de la nieve, muy bien recreada, y de lo mejorcito visto en consola junto a Uncharted 2.

Donde también se aprecia un gran cambio, y además para bien respecto a su antecesor, es en el control del juego. Ahora es mucho más preciso y mucho menos torpe – pero ojo – esto no significa que se haya aumentado la velocidad a lo CoD, una cosa no va ligada con la otra. Sigue conservando la sensación de peso de las armas tan característica de la saga, lo suficiente como para sentirse como una persona real.

Para mi realizar un cambio en el control del juego era necesario. Vamos necesario no, imprescindible. Guerrilla Games ha hecho un gran trabajo en ese aspecto y os aseguro que, tanto los defensores del antiguo control, como los detractores, estarán satisfechos cuando se pongan a jugar a Killzone 3.

Por ejemplo, los giros siguen siendo igual de rápidos que en KZ2 pero donde se nota la diferencia es a la hora de apuntar. Puedes fijar un objetivo que se encuentre a larga distancia con bastante rapidez, y hacer un headshot ya no es tarea imposible.

Mapas

La beta de Killzone 3 incluye 3 mapas multijugador, todos ellos de gran tamaño sobre todo el de la presa helada (Frozen Dam) que es sencillamente enorme, y otros cuantos modos de juego, muchos de ellos ya presentes en KZ 2 pero con algunas novedades que pasaré a comentar más adelante.

Frozen Dam: Es el mapa más grande de los tres que hay disponibles en la beta. Su tamaño es enorme y nos traslada a una gran presa Hellgast situada en unos glaciares junto al mar. Podremos recorrer las grandes instalaciones por dentro de los edificios, salir a la parte de fuera de la presa junto al mar helado o recorrer los grandes patios interiores que cuenta el escenario. Es tan grande que en algunos modos de juego sólo tendremos acceso a una parte del escenario. Para mí el mejor de toda la beta.

Corinth Higway: Este escenario es de tamaño medio y destaca por los grandes robots con armamento pesado que podremos controlar. Un buen escenario para francotiradores que cuenta con unas largas carreteras junto a muchos edificios destruidos a raíz de las grandes batallas libradas en Hellgan. De normal el juego cuenta con una gran ambientación general gracias a sus fantásticos gráficos. Pero este escenario me ha impresionado, una ambientación sublime combinado con unos efectos de sonido espectaculares.

Turbine Concourse SE-6: Quizás sea el escenario más pequeño de los tres pero aun así es bastante grande. Cuanta con una gran turbina en el centro del escenario junto a una gran plataforma bastante alta. En este escenario podremos utilizar los jetpacks que nos serán de ayuda para subir las grandes plataformas que tiene el escenario. La gran turbina no es un simple adorno, de vez en cuando se pondrá en marcha e inutilizará todos los aparatos electrónicos (incluidos los jetpacks) durante un tiempo limitado. Los efectos de luces de este escenario son impresionantes sobre todo cuando la turbina empieza a funcionar.

Las facciones o clases

En lo que respecta a las facciones ha habido algunos pequeños cambios respecto a Killzone 2. Siguen estando los mismos tanto en el bando ISA como en el Hellgast: Médico, Infiltrado, Ingeniero, Francotirador y Táctico. El equipo que incluye cada personaje también es similar al de la campaña anterior pero con algún que otro añadido nuevo.

Por ejemplo, el Ingeniero ya no tiene la escopeta, ahora pertenece al infiltrado (también conocido como Saboteur) y el Médico ahora tienen su propio médico-aviones no tripulados.

Cada clase tiene tres niveles más de mejora respecto a Killzone 2. Por ejemplo, el ingeniero que hace torretas, puede obtener una mejora que le permite construir torretas que lanzan cohetes, y otra actualización que le permite hackear la de los rivales para que ataquen contra sus dueños. Otras novedades es que el francotirador ahora tiene un manto de invisibilidad infinito y sorprende y de qué manera, que el táctico haya perdido la capacidad de colocar los puntos de regeneración.

Modos de juego

De todos los modos de juego disponibles en la beta (creo que hay tres o cuatro), sólo hay uno nuevo llamado Join Operations. Este modo transcurre en el mapa Frozen Dam, las tropas ISA deberán destruir las instalaciones y los Hellgast deberán defenderlas.

Las tropas ISA tienen que cumplir tres objetivos en un tiempo determinado si quieren ganar la partida: destruir unas puertas de acceso al recinto, tomar el control de unas zonas determinadas, y por último colocar unos explosivos en la presa. Si los Hellgan consiguen impedirlo ganarán ellos la partida.

Este modo de juego cuenta con escenas animadas generadas con el motor del juego en determinados momentos de la partida. Por ejemplo, nada más comenzar la partida nos hacen una pequeña introducción donde vemos cómo empieza el aterrizaje y ataque de las tropas ISA en la presa.

Si consiguen destruir las puertas para acceder al interior de las instalaciones se iniciará otra pequeña escena.  Así con los tres objetivos. Finalmente si son los Hellgast quien se llevan el gato al agua y ganan la partida, veremos una escena con los ISA apresados y apaleados por las tropas de Hellgan.

Es un detalle que no afecta lo más mínimo a la partida pero que a mí personalmente me ha gustado.

Nuevo sistema de puntos XP y armas

Puede que sea el mayor cambio respecto a Killzone 2. Ya no obtienes tres puntos por matar a un oponente, ahora te darán cien puntos XP por cada muerte, 50 puntos por destruir una torreta, 25 por una muerte asistida, y reparación de torretas y curación de compañeros 50 puntos. Además, Guerrilla Games nos bonifica por conseguir varias muertes seguidas, no nos da la posibilidad de lanzar un ataque aéreo como en otros juegos que todos sabemos, simplemente nos aumenta la puntuación por cada muerte de más.

También han cambiado el sistema de conseguir los emblemas, ahora aparecen durante la partida y no al final. Además alguna de estos emblemas conseguidos nos dan algún beneficio extra durante la partida como los pasos silenciosos para moverse detrás de los enemigos sin ser oído.

En Killzone 2 tenías que llegar a un cierto rango para desbloquear un personaje – por ejemplo había que acumular un buen puñado de horas de juego antes de poder desbloquear el saboteador. En la beta todas las clases están disponibles desde el principio pero sus características son bastante débiles por defecto. A medida que vayamos ganando puntos XP y subiendo de rangos podremos ir desbloqueando habilidades y armas para cada personaje, tanto principales como secundarias.

Las armas disponibles en la beta son prácticamente las mismas que en Killzone 2, excepto un nuevo fusil de francotirador y nuevas pistolas secundarias más potentes que la primaria. El cambio grande que encontraremos en las armas, son los accesorios disponibles que podremos añadirles. No he profundizado mucho en este aspecto, pero sé que podremos añadir mirillas láser a escopetas o a fusiles de asalto que por defecto no llevan.

Conclusiones

Estamos sin duda delante de uno de los grandes juegos de este próximo 2011. Killzone 3 toma todas las cosas buenas de la edición anterior y las mejora. Mejores animaciones, un multijugador más profundo y divertido, los Jetpacks y Robots, conserva sus impresionantes gráficos y además, soluciona con maestría uno de sus mayores problemas y que más polémica causaron en KZ2, el sistema de control. Ahora mucho más preciso pero conservando la sensación de peso de las armas que dotan al juego de más realidad.

Poco más se puede decir de la beta, ya que por el momento no sabemos nada del modo historia, otra de las cosas que, por cierto, se debería mejorar y mucho en esta tercera entrega. Respecto a su multijugador con todas las mejoras llevadas a cabo promete mantenernos enganchados durante meses. Lo malo es que todavía queda bastante para su puesta a la venta. Febrero de 2011.

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