Conforme pasa el tiempo PlayStation 3 mejora a pasos agigantados dentro del catálago de los RPG, uno de los géneros que más descuidados tenía la bestia negra de Sony en sus comienzos, sobre todo en occidente. Como todos sabemos, en Japón el género de los RPG es uno de los más explotados, sobre todo con diferentes sagas basadas en franquicias del manga exitosas por esos lares y que en pocas ocasiones llegamos a ver por aquí. Trinity: Souls of Zill O´ll es uno de esos títulos, perteneciente a la saga Zill O´ll, la cual ya lleva bastante tiempo dando guerra por tierras niponas con diferentes entregas tanto para PlayStation 2 como para PlayStation Portable.
Desarrollado por Omega Force bajo el auspicio de Tecmo KOEI, este nuego RPG exclusivo para la negra de Sony nos propone una aventura de rol ambientada en una hipotética alta edad media en la que conviven un gran abanico de razas como elfos, humanos o enanos, amén de un buen número de los más variopintos monstruos a los que tendremos que derrotar. Os dejamos con nuestras impresiones.
El argumento de Trinity nos transporta al mundo ficticio de Vyashion, lugar en el que, como ya hemos comentado, conviven un buen número de razas diferentes junto a una especie de pacto de no agresión entre ellas que ayuda a mantener el equilibrio del lugar. Sin embargo, como siempre ocurre en estas ocasiones, aparece el malo de turno que amenaza con que estalle una guerra entre especies, y ese no es otro que King Balor, un poderoso guerrero humano que detesta a los elfos y cuyo mayor deseo es acabar con ellos.
Pero no hay nada de qué preocuparse ya que, por enésima vez, ahí estaremos nosotros para establecer la paz en Vyashion y detener los malvados planes de King Balor. Y en esta ocasión no controlaremos sólo a un personaje sino a tres, lo que representa una de las principales características del juego, algo que lo diferencia de la mayoría de los RPG tradicionales en los que sólo hay un protagonista. Pues bien, este trío de ases está compuesto por Areus, el personaje con más peso dentro del argumento ya que es el nieto del malo de la aventura y además es mitad elfo, mitad humano. Su abuelo, junto a sus esbirros, acabó con su padre –hijo legítimo de King Balor- e intentó matar también a su madre –una elfa- y a su hermano por lo que Areus tiene una gran cuenta pendiente con Balor que quiere saldar a toda costa. El siguiente integrante de esta trinidad es Dagda, un guerrero fortachón al que le apasionan las batallas y que es un auténtico experto en el cuerpo a cuerpo. Y por último tenemos a Selene, una vampiresa muy peligrosa con unas intenciones un tanto oscuras que iremos descubriendo conforme discurra el argumento.
Así pues, desde un principio Trinity: Souls of Zill O´ll pone sus cartas sobre la mesa y nos presenta un RPG de acción cuya principal característica es que podemos controlar a tres personajes a la vez a través de una aventura repleta de unos combates muy dinámicos y que transcurrirán en tiempo real. Además, como todo buen RPG que se precie, el desarrollo de Trinity no es lineal gracias al gran número de misiones que tendremos a nuestra disposición y que podremos realizar cuando y en el orden que queramos. Para acceder a estos encargos tendremos que desplazarnos a los denominados “Guild”, una especie de establecimientos que hay en todas las ciudades del juego y en el que podremos encontrar misiones de las más variopintas; desde las relacionadas con el argumento hasta diferentes encargos en los que tendremos que escoltar a personajes secundarios hasta un determinado lugar o encontrar las joyas de una pobre ciudadana.
Uno de los aspectos que Trinity ha heredado de los RPG más clásicos es el desarrollo jugable a través de los menús. De esta manera, salvo cuando nos metemos en una mazmorra para llevar a cabo las misiones, todo ocurre a través de menús. Desde ellos accederemos tanto a los atributos de nuestros personajes, a nuestros objetos como a un detallado mapa desde el que podremos desplazarnos a los diferentes lugares que componen Vyashion. Y una vez nos desplazamos a una de las ciudades tendremos tanto las “Guild” que hemos comentado antes como otros lugares: la clásica tienda de objetos o una Taberna en la que podremos enterarnos de todo lo que se cuece en la ciudad y en la que en algunas ocasiones incluso podremos acceder a encargos especiales. Pero además, en la ciudad principal del juego tamibén podremos acceder a la Arena, que es una especie de coliseo romano en el que podremos demostrar nuestras dotes como gladiador a través de un buen número de combates contra toda clase de enemigos.
Como ya hemos comentado, cuando dejamos atrás los menús que nos ayudan a movernos por la aventura entraremos en las diferentes mazmorras que componene el juego y en las que tendrán lugar las misiones que nos encarguen. Dichas mazmorras, al contrario que el desarrollo del juego, nos han parecido demasiado lineales, con un camino prefijado que nos llevará sin ningún tipo de pérdida al lugar al que nos dirigimos.
En estos lugares también tendrán lugar los combates, uno de los componentes principales de la aventura y que, como ya hemos dicho, transcurren en tiempo real. En ellos nos enfrentaremos a un número no determinado de enemigos, contra los que podremos utilizar a cualquiera de los tres protagonistas de la aventura; para rotar entre ellos bastará con pulsar un botón, con lo que accederemos a sus habilidades especiales, que nos serán de una utilidad mayor o menor según al tipo de enemigo que nos enfrentemos. Por ejemplo Areus puede utilizar poderes mágicos relacionados con el fuego y con el hielo, lo que nos vendrá muy bien para enemigos de un tipo muy determinado; por el contrario Selene es una especialista en los combates aéreos por lo que será ideal para acabar con enemigos voladores. Pero además, contra los enemigos más fuertes, cuando agotemos la mayor parte de su energía tendremos la oportunidad de realizar un ataque combinado entre los tres protagonistas que en las mayorías de las ocasiones será devastador.
Luego, como en la mayoría de los RPG, nuestros personajes irán ganando puntos de experiencia conforme vayamos completando misiones y eliminando enemigos. Dichos puntos de experiencia nos ayudarán a subir el nivel de nuestro personaje, lo que mejorará automáticamente los atributos básicos de nuestros personajes como la fuerza y la defensa, pero además, con la experiencia también podremos perfeccionar las habilidades especiales de cualquiera de los protagonistas, lo que nos permitirá ir preparándonos para los combates más duros.
Así pues, en una valoración global debemos decir que el apartado jugable está a una buena altura. Lo que más nos ha llamado la atención han sido los combates en tiempo real en los que podemos alternar entre el control de cualquiera de los personajes según lo requiera la situación. El sistema de desarrollo de personaje se encuentra bien implementado aunque, en comparación con otros RPG de renombre nos ha resultado demasiado simple ya que sólo podremos mejorar las habilidades especiales de los personajes y no los atributos.
Y llegamos a los apartados técnicos, los cuales son los que desgraciadamente dejan a Trinity a una altura menor de la que se merecería por su jugabilidad. En primer lugar tenemos el problema de la localización ya que el título está integramente en inglés, lo que a buen seguro impedirá a muchos jugadores españoles disfrutar de él como se debería. Aunque lo cierto es que no se necesita mucho nivel de inglés para entender el argumento del juego, el elevado número de líneas de texto que se suceden a lo largo de la aventura acabarán haciéndolo tedioso para los que no entiendan bien la lengua de Shakespeare.
En cuanto a los gráficos lo cierto es que nos hemos llevado una gran decepción ya que más que un juego de PlayStation 3 parece una conversión de un título de PlayStation 2 en HD. Mientras que el abanico de diseños de personajes es más variado de lo habitual, su recreación deja muchísimo que desear, tanto porque el número de polígonos que lo componen que es bastante pobre como por las toscas animaciones que los acompañan. En materia de escenarios tampoco hay nada que destacar, como ya hemos comentado las mazmorras son muy lineales, bastante parecidas entre sí y exentas de esos detalles y “efectos especiales” a los que los juegos de esta generación nos tienen acostumbrados.
Y por último vayamos al apartado sonoro, en el que nos encontramos con un doblaje en inglés para las escenas de vídeo –recreadas con el motor del juego- bastante decente y un repertorio de temas para ambientar la aventura que nos ha parecido demasiado escueto, por lo que la mayoría de las melodías, a pesar de casar perfectamente con la ambientación, terminarán haciéndose repetitivas.
En conclusión, Trinity: Souls of Zill O´ll nos da una de cal y una de arena. Mientras que en lo que se refiere a su apartado jugable la experiencia nos ha resultado muy satisfactoria; con un desarrollo no lineal que nos permite movernos a nuestras anchas dentro de las posibilidades que ofrece Vyashion, además de un sistema de combate tan sencillo y directo que acaba enganchando. Y en el otro lado de la balanza tenemos los aspectos técnicos que, sinceramente, los desarrolladores han descuidado bastante, con un apartado gráfico muy desfasado y un repertorio sonoro que simplemente cumple. Y no nos olvidemos de la localización, pues repetimos que el juego está totalmente en inglés. Resumiendo, si os consideráis auténticos seguidores de los RPG y además conocéis bien la lengua inglesa, Trinity: Souls of Zill O´ll os hará pasar muy buenos ratos, a sabiendas de que se encuentra un peldaño por debajo de los exponentes del género.
Lo que sí puede gustar de Trinity: Souls of Zill O´ll es…
… la buena mezcla que consigue entre diversos elementos de los RPG clásicos y de los juegos de acción más sencillos.
… la posibilidad de alternar entre el control de tres personajes en cualquier momento.
… la gran cantidad de misiones y encargos secundarios que nos encontraremos a lo largo de la aventura.
Lo que no puede gustar de Trinity: Souls of Zill O´ll es…
… que se encuentre totalmente en inglés.
… sus pobres apartados técnicos y la cámara, que nos dejará vendidos en muchas ocasiones.
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