
La tercera entrega de Killzone ya está en nuestras manos. Después de unas semanas dándole caña al modo campaña y multijugador os puedo traer mi valoración personal acerca de este gran título exclusivo de de PS3.
Killzone 3 es un buen juego con un apartado técnico sobresaliente, sin embargo, y a pesar de mejorar muchos aspectos de la segunda entrega (control, escenarios, multijugador), le sigue faltando una historia de calidad con personajes de peso que nos hagan sumergirnos en la batalla entre los Helghast y los ISA. Al igual que la segunda entrega, la historia de Killzone 3 es el punto más flojo con diferencia de todo el juego.
Historia

Voy a ser sincero, la historia de Killzone 3 no hay por donde cogerla. El planteamiento en si está bastante bien, es decir, un grupo reducido de ISA se encuentran atrapados en el planeta Helghan intentando escapar de un ejército de Helghast furioso que quiere vengar la muerte de Visari. Además, se nos dará una vista cercana por primera vez del bando Helghast con sus problemas internos entre dirigentes ansiosos con alzarse con el poder de la nación.
Sin embargo, todo este planteamiento se va al garete la primera hora de juego y conforme vas avanzando en la historia el desanimo aumenta. Personajes totalmente planos sin ningún ápice de carisma que no trasmiten absolutamente nada como son Sev o Rico, (este último le han cambiado la voz de pito de la segunda parte pero aun así sigue siendo igual de molesto escucharle hablar).
La narración de la historia es muy mejorable y los acontecimientos se resuelven todos al más puro estilo «Rambo» como héroes que todo siempre les sale bien y diálogos de lo más simplones que no trasmiten nada. Lo único que te mantiene pegado a la pantalla son las espectaculares batallas y situaciones de acción que se reparten por toda la historia, aunque muchas de ellas son muy similares a otros juegos de acción que todos conocemos.
Para colmo, la duración de esta es realmente corta, en apenas 6 horas te ventilas la historia en modo normal. Una duración muy pobre y sólo re-jugable si quieres sacarte todos los trofeos, que añadido, a un final muy mejorable, acaba de dar la puntilla a una historia para olvidar.
Guerrilla Games tiene mucho que mejorar en este sentido.
Gráficos

Todo lo contrario pasa con el apartado técnico de Killzone 3. Muy poco hay que comentar de este apartado que no se haya dicho ya con antelación. Estamos hablando de uno de los apartados gráficos más espectaculares de esta generación que supera en algunos aspectos a portentos como Uncharted 2 o God of War III.
La iluminación y los efectos gráficos como explosiones, partículas o el humo marcan la diferencia. En Killzone 3 los escenarios son enormes, muy grandes, y sorprende que pese a su tamaño las texturas mantienen la calidad mostrándose muy sólidas y definidas.
El modelado de los personajes también es muy bueno tanto en el bando ISA como Helghast, todos repletos de detalles dignos de admirar. Sin duda los que mejor están hechos son los malvados dirigentes del congreso Helghast. Para quitarse el sombrero.
A todo este impresionante despliegue gráfico que hace gala Killzone 3 se le tiene que añadir un motor de físicas realmente bueno. Paredes que se desprenden con nuestros disparos, edificios que se derrumban con el fuego pesado, explosiones que hacen saltar pedazos de escenario por los aires, un conjunto que combinado con el excelente apartado gráfico y sonoro consigue darnos la sensación de que realmente estamos en medio de una maldita guerra.
Los gráficos 3D estereoscópicos es otro aliciente más que nos hará disfrutar de este espectáculo audiovisual, aunque el efecto 3D no está del todo conseguido y tan sólo notaremos el efecto de profundidad en los escenarios.
Sonido

Joris de Man, el artista que había puesto la banda sonora para Killzone 2, repite en esta tercera entrega para con un resultado igual de bueno. El tema principal del juego es impresionante, aunque si tengo que elegir, me quedo con el compuesto en la segunda entrega, eso ya a gusto de cada uno.
Joris de Man recibió el premio a la mejor banda sonora original de un videojuego en la 55 edición de los premios Ivor Novello por su trabajo en Killzone 2, veremos si este año repite.
Los efectos de sonido muy buenos todos ellos y cumplen a la perfección, con explosiones, disparos, gritos y demás efectos que nos sumergen en la batalla. El juego está completamente doblado al castellano voces y textos. El único problema que he visto es que algunas voces están mal sincronizadas con los labios aunque es un mal menor. Como punto positivo han cambiado la voz de pito de Rico.
Jugabilidad

Para mi el apartado del juego que más ha mejorado respecto a la segunda entrega. Los movimientos lentos, bruscos y poco precisos han pasado a mejor vida en Killzone 3, ahora todo es mucho más suave y puedes apuntar con la mirilla con precisión. Además, se conserva la sensación de llevar un arma pesada en las manos, para que vean que la sensación de pesadez no está reñida con la precisión y suavidad de movimientos.
También se ha mejorado la IA de los compañeros ISA otro aspecto flojo en la anterior entrega. Lo que si sigue siendo igual de impresionante es la IA de los Helghast, se esconden detrás de las paredes, cambian su posición continuamente para despistar y que nunca sepas por donde te van a disparar y intentan franquearte para cogerte las espaldas. Es uno de los aspectos más cuidados del juego, IA enemiga.
La jugabilidad del juego también mejora en esta tercera entrega con la llegada de los Jetpack y otros vehículos de guerra que le dan variedad al juego y nos ofrecen situaciones de destrucción total realmente divertidas.
En definitiva, la jugabilidad de Killzone 3 mejora sustancialmente la vista en Killzone 2 sobre todo en el manejo del personaje principal, todo es mucho más suave y preciso. Ahora apuntar ya no es ninguna pesadilla. La mejora de la IA aliada también es sustancial y es digna de resaltar.
Multijugador

Sin duda el plato fuerte de Killzone 3 y la principal baza a la hora de hacerse con este juego. Puedo decir que el modo historia es un simple añadido (aunque no debería ser así) y lo realmente interesante es su multijugador con el que podemos estar enganchado a la pantalla durante muchos meses.
El multijugador de Killzone 3 es bastante similar al visto en la pasada entrega aunque con ligeras mejoras que lo hacen todavía más divertido. El mayor añadido y además mejor acierto a mi parecer son las denominadas Operaciones, un novedoso modo de juego que hace a su vez de mini-campaña contada desde dos puntos de vista diferentes (Helghast y ISA), con escenas de corte en tiempo real que se activan al ir superando objetivos.
Este modo de juego soporta duelos de 8 contra 8 y las partidas se dividen en tres actos. En una misión de Operaciones los ISA deben infiltrarse en la base enemiga mientras los Helghast deben impedirlo. Durante la partida deberemos cumplir un total de tres objetivos si queremos ganar el duelo, por su lado los Helghast deberán impedirlo a toda costa.
Para mi es la novedad más importante en el multijugador de Killzone 3, el único problema es que este modo de juego sólo está disponible en 3 mapas. Espero que Guerrilla rectifique y añada más mapas a este modo.
También destacar la nueva Botzone , se trata de una sección de juego para un sólo jugador que nos permite practicar en diferentes modos de juego multijugador pero con la diferencia de que esta vez tus contrincantes serán bots controlados por la máquina. Es bastante útil para por ejemplo el modo Operaciones, ya que te permite aprenderte el mapa y las misiones antes de meterte de lleno en línea. Asimismo los bots son también bastante inteligentes, utilizarán todas las capacidades de trabajo en equipo que sean necesarias para detenerte.
El acceso a las habilidades y el número de armas también ha cambiado: ahora hay 26 armas (incluyendo 5 armas de fuego) y 30 habilidades que esta vez se puede desbloquear en cualquier orden, lo que significa que no es necesario pasar semanas subiendo de nivel para conseguir las mejores.
Ahora con los puntos de habilidad conseguidos eres tu quien decide desbloquear esta arma u otra o hacerte mejor que aquella habilidad. El juego comienza con unas pocas armas y habilidades desbloqueadas que deberás ir aumentando conforme vayas aumentando tu nivel de experiencia en el multijugador.
Conclusión
Killzone 3 es un buen juego de eso no hay ninguna duda. El trabajo de producción es impresionante y se nota nada más ponerlo que se trata de un proyecto de gran presupuesto. Sin embargo, vuelve a pecar de muchos de sus anteriores problemas con una historia que parece hecha para rellenar y que se termina en a penas 6 horas.
Del apartado técnico no hay discusión, Killzone 3 es sublime. Todo lo relacionado con gráficos, física de colisiones, sonido y jugabilidad no tiene discusión, está entre los mejores sino el mejor del género. Por eso sorprende tanto que una parte tan importante como es su historia no esté a la altura. También sorprende la ausencia de un cooperativo en línea, cuando la mayoría de veces vamos acompañados.
Por último el multijugador es muy recomendable y divertido, si os hacéis con el juego por su multijugador no os defraudará, sin embargo, si no sueles jugar mucho online y solo buscas una historia emocionante y emotiva no os recomiendo para nada el juego. Simplemente alquilarlo y en un par de días lo finiquitas.
Lo que sí puede gustar de Killzone 3 es…
… impresionante apartado técnico, una delicia para la vista. De lo mejor que vas a ver esta generación de consolas.
… se agradece mucho el nuevo control implementado, ahora los movimientos son menos bruscos y mucho más suaves y precisos.
… un multijugador largo y lleno de modos de juego con Operaciones como su principal baza por su originalidad y diversión.
Lo que no puede gustar de Killzone 3 es…
… una campaña que para nada está a la altura del resto del juego, los personajes principales no trasmiten nada y en lo único que se basa es en la acción lineal sin más.
… la campaña es excesivamente corta, unas 6 horas de juego en modo normal.
… sorprende un año más la ausencia de cooperativo online.
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