Brink es ese FPS en el que está trabajando Splash Damage y Bethesda Software y que tiene un lanzamiento previsto para el 20 de mayo de este año. Me consta que muchos de por aquí babeáis por él, así que quizá os interesen las declaraciones de Richard Ham, el director creativo del juego, quien afirma que después de jugar a Brink cualquier otro shooter nos parecerá frustrante gracias al sistema SMART:
«Si echas un vistazo al género del shooter en sí mismo, está claro que somos el género más grande del mundo en las tres plataformas punteras. Para nosotros no tiene sentido ofrecerle a los aficionados lo mismo con lo que otras personas están copando ya el mercado.»
«Llevamos haciendo shooters 10 años, si incluyes los mods que llevábamos haciendo desde los viejos tiempos, y una de las cosas que siempre hemos querido conseguir es que con cada nuevo videojuego buscamos algo refrescante y realmente original. Queremos dar un gran salto en el modo en el que te mueves en un shooter por lo que hemos introducido el sistema SMART. Esto es muy significativo porque cuando juegas a otro shooter éste se vuelve increíblemente frustrante cuando no te deja escalar un muro, saltar un obstáculo, etcétera…»
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