[Análisis] Crysis 2

Crysis 2 es uno de los títulos más esperados de este 2011. No en vano, tiene una primera parte que ha maravillado a todo tipo de público y que se transformó en un referente de potencia gráfica.

Ahora tenemos en nuestras manos su segunda parte, y la verdad que con un predecesor tan bueno, el nivel que requería este título para no defraudar era muy alto, pero Crytek ha demostrado que sabe hacer continuaciones y Crysis 2 se convierte en un juego imprescindible.

Así que adentraros en este análisis para descubrir todo acerca de la nueva invasión alienígena.

Si intentamos valorar Crysis 2 con todo lo que vimos en su primera entrega, nos daremos cuenta que es bastante diferente, pero no por ello peor, sino que respira otro aire. Crytek ha querido cambiar el ambiente de Crysis 2 para crear algo novedoso pero que nos recuerde a su anterior entrega. No obstante, hemos pasado de una jungla a una ciudad enorme como Nueva York. Pero no os dejéis engañar, Nueva York se va a convertir en una jungla, pero esta vez de cristal.

La invasión alienígena ataca Nueva York.

El juego se sitúa 3 años más tarde que su predecesor. Estamos en el año 2023, con una Nueva York casi completamente vacía tras la evacuación de la población debido a la invasión alienígena. Nuestro protagonista, Alcatraz, es un marine especializado que recibe la orden de llegar a la ciudad para servir de apoyo en la lucha contra la infestación.

Pero por desgracias del destino, el vehículo que traía a los marines se ve destrozado por un ataque alienígena. Y sin saber muy bien cómo, nuestro protagonista logra sobrevivir y encontrarse con Prophet (Conocido de la primera entrega). Tras unos momentos muy moviditos, acabamos con el nanotraje de Prophet. Es entonces cuando la vida de Alcatraz da un vuelco enorme y comienza su verdadera historia.

Por un lado tenemos a los compañeros de Prophet que nos quieren ayudar a escapar de la situación en la que nos hemos envuelto. Por otro lado, los miembros de Crynet Systems quieren a toda costa recuperar el nanotraje y supondrán una amenaza constante para nuestro protagonista. Pero la cosa no queda en esos dos bandos, sino que tenemos también a los Ceph, los alienígenas que a lo largo de la historia irán tomando peso en ésta e irán ganando terreno en Nueva York mientras el bando de los humanos se dedica a destruirse entre ellos.

Todo esto es el inicio de una aventura que nos hará recorrer todos los sitios de Nueva York e incluso alguna que otra instalación alienígena y que aunque empieza floja, va creciendo y se va desarrollando con ayuda de flashbacks y demás recursos. Aunque tiene partes que no terminan de estar bien hechas y cosas que no cuadran del todo, en general el argumento es bastante bueno y añade muchas más cosas de las que creemos a todo el universo de Crysis 2, aunque eso sí, no es el punto más fuerte de este juego.

Miles de posibilidades en combate.

Crysis 2 da un aparente cambio radical con respecto a su antecesor. Este cambio es la ciudad, la gran ciudad. No estamos en una jungla, aparentemente no tenemos esa libertad tan grande que poseíamos. Pero esto no es verdad, la jungla urbana a la que nos vemos sometidas nos da posibilidades igual de grandes que la isla del primer título. Bien es cierto que se ha aumentado el número de scripts considerablemente y que hay partes, sobre todo en interiores que pueda ser más lineal. Pero la tónica fundamental del juego es la exploración y los sitios abiertos.

Es ahí donde recae la calidad del título, en el equilibrio perfecto entre ambas partes. Combinar de una manera sutil las partes más lineales con las partes que ofrezcan más libertad. Y hay que decir que Crytek lo ha conseguido realizar increíblemente bien. Aunque hay que destacar que tiene un inicio demasiado lento, aunque ya hablaremos de esto más tarde.

El juego posee una dinámica bastante sencilla pero que abre un abanico de posibilidades bastante alto. Tendremos a nuestra disposición un largo elenco de armas militares de todo tipo: escopetas, ametralladoras, pistolas, granadas… pero nada de esto es tan importante como el nanotraje. Éste es el que diferencia Crysis 2 de cualquier otro shooter convencional.

Gracias a él podremos aumentar nuestras posibilidades en combate. El nanotraje contiene unos poderes que nos hacen sobrehumanos, tenemos la invisibilidad, un poder para hacer unos saltos muy altos, aumentar la defensa del traje, asesinar con sigilo… En definitiva, un arsenal de poderes para usar contra cualquiera que se nos acerque. Una vez visto todo esto, queda claro las formas de avanzar que podemos ir usando.

Cuando lleguemos a una zona amplia, es cuando haremos verdadero uso de estas habilidades, ya que podremos tener diferentes opciones para avanzar. Podremos usar nuestra invisibilidad para acercarnos por detrás a los enemigos y asesinarlos con sigilo, también podremos aumentar la defensa del traje y arrasar con todo.

El nanotraje nos avisará de que en algunas situaciones tendremos operaciones tácticas disponibles, esto significa que podremos usar el visor del casco para encontrar la mejor forma de avanzar. Esta funcionalidad nos permite ir marcando a los enemigos que queremos eliminar o nos dice dónde está el cargamento más cercano para recuperar munición.

Otro apartado fundamental es el escenario, podemos usar parte del escenario a nuestro favor, un ejemplo es que hay una cantidad de objetos que podemos coger y lanzar contra enemigos, o lanzar lejos para que se muevan. Los coches también tienen un gran factor en Crysis 2 puesto que podremos dar una patada y lanzarlos contra los enemigos. O incluso pegarle un explosivo C4 y hacer un verdadero coche bomba.

También podremos mejorar nuestra nanotraje, dentro de unas posibilidades establecidas, pudiendo elegir entre unas habilidades u otras para personalizarlo a nuestro gusto. Algunas armas también serán personalizables y es bastante cómodo si queremos cambiar un tipo de mirilla por otra o similar.

El juego presenta un nivel de dificultad bastante alto, siendo bastante más permisivo con los errores en niveles más bajos y castigándote con un fallo de cálculo a la hora de atacar a los enemigos en los niveles más altos.

En cuanto a duración, decir que está bastante equilibrado y que depende del nivel de dificultad elegido, pero la hazaña nos durará unas 10 horas más o menos. Sin ser una duración excelente, es superior a lo visto en otros shooter.

Otro aspecto que también ha llegado a este juego es la utilización de vehículos, que sin llegar a ser lo que era en la primera entrega, debido principalmente a las necesidades de los escenarios, ha cumplido bastante bien su función.

Como había nombrado con anterioridad, el inicio del juego es un poco lento, esto es cierto porque nos introducen poco a poco todas las posibilidades del nanotraje y hace que no podamos ver realmente el potencial del juego hasta pasado bastante tiempo, más o menos unas 3 horas. Pero una vez pasada esta frontera podremos ver todo lo que nos ofrece Crysis 2 y disfrutar tremendamente del juego.

Todo esto hace que Crysis 2 no sea un típico shooter y que no se vuelva repetitivo en ningún momento, puesto que casi nunca repetiremos la misma jugada dos veces, sobre todo si nos ha dado mal resultado con anterioridad.

Gráficamente impecable

Crysis se convirtió en una auténtica bestia gráfica, y el juego que más requisitos necesitaba en PC para poder funcionar al 100%, convirtiéndose así en su característica más importante y la que lo definía. Así que cuando se anunció Crysis 2, la gente esperaba que tuviera un apartado técnico similar o incluso mejor, además la incursión de Cryengine 3 como motor multiplataforma también hacía pensar esto. Pues bien, hay que decir que todo esto ha sido solucionado muy gratamente y lo que podemos ver es una auténtica delicia visual.

El caso es que hacer del Cryengine 3 un motor multiplataforma no ha tenido sus repercusiones a la esperada versión de PC. Que aunque no haya jugado en profundidad ya que nos toca hablar de su versión de PS3, puedo decir que es bastante superior a las versiones de sobremesa y “diferente” a la de Crysis original. No se aprecia que sea superior pero también es difícil valorar este apartado, ya que en uno veíamos una jungla y en otro hablamos de una ciudad enorme como Nueva York.

Por eso el apartado gráfico no debería de comparase con el de la primera entrega, si bien es cierto que lo que nos toca hablar es de cómo ha funcionado en PS3. Lo primero es que he podido probar la versión de Xbox 360 y decir que ambas están en un nivel similar. Pero si nos ponemos a mirar con lupa, descubriremos que la versión de Xbox es ligeramente superior a la PS3. Esto es un detalle que no nos daremos cuenta cuando estemos jugando por lo que no afecta tanto.

El modelado y diseño de los edificios, coches, carreteras… es absolutamente genial, las luces y las sombras son increíbles y la calidad de las explosiones nos dejará embobados más de una vez. Todo luce genial, recreando una guerra muy real y de una belleza visual sin límites. Todo esto sumando a que los escenarios son semidestructibles, y algunas partes como cristales podrán ser destrozadas por completo.

En esta guerra también es fundamental el uso de la IA, y Crytek ha conseguido recrearla de una manera asombrosa, puesto que se comportaran muy fielmente a la realidad, si bien es cierto que no son perfectos y hay algunos fallos puntuales, en general es un apartado que está perfectamente conseguido.

Si hablamos de todo el apartado sonoro, destacan las músicas frenéticas y épicas que dan una intensidad extra a todo el recorrido del juego. No falta un apartado sonoro excelente: explosiones, cristales rompiéndose, disparos, lamentos, destrucciones… Y como era de esperar en todas las producciones de EA, un doblaje al castellano de calidad que se encuentra a la altura del resto del juego.

Un cambio en el multijugador

Si eres jugador de Playstation 3 y descargaste la demo ofrecida por Crytek en la store, descubrirías que presentaba algunos fallos de los que mucha gente se quejó. Pues bien, en la versión final del juego están bastante solucionados, permitiendo así una experiencia mucho mayor. Y es que no podía ser de otra forma, porque este multijugador ha sido encargado a otro estudio para que se dedique en exclusiva, estamos hablando de Free Radical Design.

Lo primero que se nota al ver el nuevo modo online, es su diferencia en cuanto a la primera versión, si ésta contaba con enormes espacios abiertos y una guerra más amplía, su segunda parte cuenta con escenarios más pequeños que se centran en una guerra más corta y frenética. De alguna manera se podría decir que ha pasado de ser un modo online parecido a Battlefield, a parecerse a Call of Duty. ¿Es esto malo? Pues depende de lo que os guste, cada uno lo verá de una forma diferente.

Habrá 50 niveles  y cuatro clases disponibles: asalto, artillero, francotirador y explorador; aunque si no os gustan, también podréis crea la vuestra propia. Aunque lo realmente importante y el factor clave en las batallas es el nanotraje, que tiene todas las posibilidades del modo campaña. La diferencia entre caer en batalla o poder salvarte reside en el buen uso que le des al nanotraje y lo bien que administres su energía. Puesto que esta irá disminuyendo a medida que uses sus habilidades. Aunque una vez parados, volverá a recuperarse.

Contiene un total de 8 mapas, que representan diferentes localizaciones de Nueva York. Estos escenarios son destructibles a partes, no todo se podrá destruir, pero si cristales para poder avanzar o parapetos en donde estén escondidos enemigos.

Un apartado importante que se nota claramente influenciado por Call of Duty es añadir las recompensas por rachas de muerte, aunque en esta ocasión deberemos de estar cerca de nuestra víctima para poder coger su dog tag. Una vez conseguidas las suficientes podremos lanzar diferentes tipos de habilidades, como un ataque aéreo.

Si hablamos de modos de juego, pues decir que son un total de 6 y que es lo típico visto en otros FPS. Luchas individuales, por equipos,  un modo parecido a capturar la bandera o a conseguir una zona… En definitiva un modo multijugador que no se parece mucho al de la primera entrega pero que funciona realmente bien y le da un buen toque al juego.

Conclusión.

Después de un largo recorrido por todos los aspectos fundamentales del juego, puedo decir sin temor a equivocarme que Crysis 2 es uno de los mejores juegos de este 2011 y uno de los mejores FPS. Un juego que no comparte demasiado con su antecesor pero que si lo valoramos por separado se convierte en una auténtica joya.

Con un apartado visual perfecto y una jugabilidad variada que nos hará pasar muy buenos momentos y que variemos nuestras estrategias, se presenta un título frenético y lleno de vitalidad para todos los amantes de los juegos de acción.

Este párrafo siempre lo usaba para decir las cosas negativas del título, pero con Crysis 2 más allá de tener un principio flojo, y algunos fallos puntuales, no hay partes negativas remarcables. Aunque quizás ese ambiente diferente que da con respecto a su primera entrega pueda no gustar a todo el mundo.

Lo que te puede gustar de Crysis 2 es:

-Una auténtica joya visual.

-Una jugabilidad muy variada.

-Abordar las situaciones de diferentes maneras.

-Un buen multijugador.

Lo que no te puede gustar de Crysis 2 es:

-Un inicio demasiado flojo.

-Que la versión de PS3, sin que se note demasiado, es la peor parada de las 3.

NOTA: 9

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