Cambios significativos en las clases del multijugador de Battlefield 3

DICE ha revelado a través de su blog oficial las clases disponibles que estarán presentes en el modo multijugador Battlefield 3, con cambios significativos como la fusión entre las clases de médico y Asalto. En total habrá cuatro clases multijugador a elegir que se detallan a continuación:

Asalto: la clase de Asalto sigue siendo la indicada para quienes no quieren parar de correr y disparar a todo lo que se mueva por el campo de batalla. Una de las novedades más interesantes es que la clase de Asalto tendrá habilidades médicas cuando haya aliados caídos en el campo de batalla.

Estas habilidades consisten en botiquines y un desfibrilador, que también podrá ser usado como arma. Una vez vayamos ganando experiencia podremos moldear esta clase enfocando sus características al asalto o médico, según nuestras preferencias.

Ingenieros: los Ingenieros están de vuelta a Battlefield 3. Su principal función es la de reparar los vehículos dañados del campo de batalla. De igual manera puede utilizar armas pesadas para derribar vehículos enemigos blindados a los que no les afectan las balas. Entre su arsenal se puede encontrar carabinas y lanzacohetes RPG.


Apoyo: la clase de Apoyo permite portar ametralladoras ligeras, lo que les convierte en los gasta-balas de las partidas multijugador. Destacan 2 habilidades novedosas en esta clase: el uso de bípodes y el fuego de supresión.

Con los bípodes mejoras la estabilidad, es un accesorio de gran ayuda, sobre todo con el arma LMG, donde se pueden disparar 200 balas seguidas sin variar prácticamente el punto de mira.

En cuanto al fuego de supresión es una nueva característica que hace que al disparar cerca de la cobertura de un enemigo aparezca un efecto de distorsión blur motion, que indique al mismo que está acorralado y produzca una sensación de estrés similar a la de un tiroteo real.

Reconocimiento: Esta es mi favorita, la clase de francotirador de largo alcance para Battlefield 3. No es un sniper al uso, si no que tal y como explica Alan Kertz tendrá habilidades de equipo con las que ayudar a sus compañeros, tales como mostrar la posición de los enemigos. Esto es lo que dice:

«Reconocimiento ha sido visto tradicionalmente sólo como un francotirador. Queremos cambiar esa percepción, por lo que hemos construido varios gadgets completamente nuevos destinados al juego en equipo específicamente para la clase Reconocimiento para que pueda ser un jugador más del equipo, incluso si está tumbado en la cima de una montaña»

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