Detalladas las clases de Dragon’s Dogma más vídeo extendido del E3

Capcom ha distribuido nuevos detalles acerca de las clases de personajes y sus posibles evoluciones en Dragon’s Dogma, nuevo título de acción/RPG de Capcom que llegará a principios de 2012.

Durante el juego podremos seleccionar una de las tres clases de personajes principales, Luchador, Strider y Mago, cada una con sus habilidades específicas. Tras adquirir un determinado nivel de maestría en cualquiera de las tres vocaciones básicas, podremos elegir vocaciones avanzadas o híbridas con incluso habilidades más fuertes. De esta forma el personaje seleccionado se puede llegar a convertir en Guerrero, Hechicero, Ranger, Asesino, Arquero Mágico y Caballero Místico.

A continuación os dejo detalladas todas las clases más sus respectivas evoluciones con imágenes individuales de cada una. También podréis ver el tráiler extendido de Dragon’s Dogma que se mostró por primera vez en el E3 2011.

Clases de personajes

  • Luchador
  • Su vestimenta adopta la apariencia de un “luchador”. Equipado con una espada y un escudo, los luchadores son hábiles en las peleas de corto alcance y el combate cuerpo a cuerpo.

  • Strider
  • Rápidos y siempre alerta, se podría pensar que son acróbatas. Hábiles en ataques a distancia y con las flechas, verles luchar contra enemigos gigantes es todo un espectáculo digno ser contemplado.

  • Mago

Seres que controlan misteriosos poderes y magias. Son capaces de utilizar, según exija la situación, diferentes hechizos y encantamientos. Ejemplifican la idea de “un golpe mortal”.

Evolución de Personajes

Tras adquirir un determinado nivel de maestría en cualquiera de las tres vocaciones básicas, los jugadores pueden elegir vocaciones avanzadas o híbridas con incluso habilidades más fuertes.

  • Guerrero
  • La forma avanzada del Luchador es implacable en el combate cuerpo a cuerpo, a corta distancia y en las peleas con armas. Los Guerreros también pueden actuar a modo de murallas de acero como primera línea de defensa del equipo.

  • Hechicero
  • La forma avanzada de los Magos dispone de una enorme variedad de hechizos. Sus encantamientos pueden llevar un mayor tiempo de ejecución, pero la enorme cantidad de daño que infligen a sus rivales merece la espera.

  • Ranger
  • La forma avanza del Strider. Los Rangers son expertos arqueros y pueden moverse rápidamente por el campo de batalla sin recibir excesivos daños. Son los mayores especialistas en los combates de larga distancia.

  • Asesino
  • Un híbrido de Striders y Luchadores. Lo que carecen en tareas defensivas, lo  suplen con su poderoso ataque y agilidad. Hábiles en ataques sorpresa y nocturnos, los asesinos están equipados para sacar partido de la debilidad de los enemigos sobre el campo de batalla.

  • Arquero Mágico
  • Un híbrido de Strikes y Magos, los Arqueros Mágicos aprovechan sus habilidades místicas para expeler flechas mágicas con una mezcla de diferentes atributos elementales y alcances. Esta flexibilidad les otorga gran utilidad en el campo de batalla.

  • Caballero Místico

Un híbrido de Luchadores y Striders, son capaces de apoyar al grupo desplegando encantamientos sobre sus compañeros y sobre ellos mismos. Pueden utilizar también ataques elementales de fuego, agua y rayos.

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