DICE está «llevando el hardware de PS3 hasta el máximo» con Battlefield 3

Aunque la mayoría de nosotros ya hemos podido comprobar de primera mano cómo luce Battlefield 3 en PS3, no hay que olvidar que se trata de una beta, por lo que ésta no representa la calidad gráfica final del juego (aparte de que, como sabréis, el modo online de los juegos se ve peor que la campaña principal). Por ello, quizá sea cierto (o no) lo que ha dicho el productor de DICE, Patrick Lui:

«Frostbite 2 nos permite crear mapas más grandes, ya sean interiores o exteriores abiertos. Queremos elevar la escala lo máximo posible y nuesta nueva tecnología de streaming es esencial para ello.»

«Estamos muy seguros, estamos llevando el hardware de PS3 hasta el máximo. Por supuesto tenemos una cantidad determinada de presupuesto. Todo cuenta: la escala de costes, la destrucción, las animaciones, los efectos especiales… todas esas cosas en las que tenemos que pensar. Me siento muy bien con lo que hemos conseguido en PS3.»

Acerca de Reberant

Firmware 3.1. Rodeado de consolas y ordenadores desde finales de los 80.

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