[Gamefest 11] Probamos Batman: Arkham City

Una de las mejores sopresas de 2009 fue sin duda Batman: Arkham Asylum. El murciélago volvía a las consolas cargado de novedades jugables y de un esquema que entusiasmó tanto a la crítica como al público.

Dos años más tarde estamos esperando su continuación, un juego que promete ser muchísimo más grande que el anterior y corregir esos pequeños fallos para hacer una experiencia de juego mucho mayor y más espectacular.

La libertad por Gotham City ha sido aumentada al máximo, podremos movernos libremente por ella, ya sea andando, utilizando nuestro gancho para subir a los edificios o planeando. El juego se convierte así en una especie de sandbox, pero que tiene sus muchas diferencias. Para empezar no tendremos el famoso minimapa en la parte superior de la pantalla, sino que tendremos que hacer uso de nuestra especial visión.

Pero la grandeza de la oscuridad de Gotham no enturbia lo que en principio pudiese ser un punto negativo con respecto al anterior. Si en Arkham Asylum predominaban los pasillos y la acción más frenética, en Arkahm City sigue siendo así, y a pesar de la libertad y los grandes escenarios, también tenemos nuestros increibles interiores.

La jugabilidad de Arkham Asylum fue una de las piezas fundamentales para que el juego llegara a ser lo que fue. Pues bien, en Arkham City no solo la han mejorado sino que le han añadido una profundidad increíble.

Mucha más variedad en los combates, en los golpes, en los combos, todo ha sido mejorado y cuidado poco a poco para que nos olvidemos de Arkham Asylum. La demo que pude probar en el Gamefest 2011 consistía en machacar a unos cuantos enemigos y después estudiar un poco lo que había ocurrido en una sala, investigando al más puro estilo de Batman.

Para resolver el caso teníamos que usar nuestro modo especial de visión, que por cierto, ha cambiado bastante, dejando atrás los colores tan llamativos del anterior y manteniendo un poco más la apariencia de los gráficos reales. Pronto descubríamos una agujero de bala en la ventana, y calculando un poco la dirección de la bala, gracias a encontrar el casquillo en el suelo, pudimos determinar que el asesino disparó desde la torre del reloj.

Como veis, Batman sigue ofreciendo mucha jugabilidad a parte de las batallas. La parte de búsqueda será muy amplia y acabaremos conociendo la ciudad de Gotham al milímetro. Las posibilidades del juego aumentan mucho, y no solo tendremos que seguir la aventura principal, sino que habrá muchísimas misiones secundarias y misterios de enigma.

Y es que mientras nos movemos de objetivo en objetivo, la ciudad sigue su curso, habiendo los típicos delincuentes que necesitarán una reprimenda. Lamentablemente no tendremos ningún marcador que nos avise de estas situaciones, por lo que ayudar a la policía estará únicamente en nuestras manos.

Gráficamente el juego sigue destacando mucho. Si antes teníamos un poquito de miedo a que la grandeza de la ciudad pudiera hacer que se perdieran algunos detalles, hay que ir olvidando todo. Porque Rocketsteady ha hecho un esfuerzo maravilloso para que esto no sea así.

Lo mejor sin duda son las animaciones de los personajes, que ahora son mucho más naturales. Y también la capacidad de destrucción del escenario, que demuestra un gran nivel. Gotham presenta un sello que lo diferencia de cualquier otro sitio, esa oscuridad, esos contrastes bajos de color mezclados con las luces de neón que ciegan. Un espectáculo visual sin duda alguna.

Por lo que hemos visto, Batman parece haber superado en todos los apartados a su anterior. Elevando así el juego a un nivel que seguro que encantará a todos los aficionados de Arkham Asylum.

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