
Mientras que con Uncharted 2 dijeron que estaban rozando el límite de PS3, Naughty Dog, por medio de Richard Lemarchand, no se ha flipado en esta ocasión y ha reconocido que aún queda mucho por exprimir de la consola.
Esto es lo que ha dicho uno de los principales diseñadores de la compañía:
«Creo que todavía hay muchos lugares a donde podríamos ir con PlayStation 3, incluso aunque Naughty Dog famosamente dijo que estábamos empezando a sacar el máximo partido de las capacidades de la máquina con Uncharted 2.»
«Ciertamente, lo que hemos venido haciendo con Uncharted 3 demuestra que todavía hay mucho que exprimir en la máquina. En términos de iluminación volumétrica, el modo en el que la luz rellena un área por lo que un cuerpo en movimiento pasa por delante de él los rayos lo bordean de una forma que nunca antes hemos visto en la actual generación de videoconsolas.»
«Hay mucha tecnología en la que hemos innovado sólo para este juego, como nuestra simulación dinámica del agua para el mar, sólo por mencionar un ejemplo de las docenas de videojuegos que hemos hecho. Creo que eso se debe al modo en el que el procesador Cell trabaja y por la arquitectura única de PlayStation 3, del mismo modo que pasó con PlayStation 2 y con los últimos juegos de la generación en aquella consola.»
LivingPlayStation Blog de videojuegos para usuarios PlayStation donde encontrarás noticias, análisis y foros.
Debe estar conectado para enviar un comentario.