
Lo que iba a convertirse en unas vacaciones de ensueño en la paradisíaca isla, donde las fiestas desenfrenadas, las chicas guapas y playas inolvidables prometían unas vacaciones inolvidables…un repentino holocausto zombi estalla en la isla y convierte en un infierno la tranquila y preciosa isla de Bonai.
Dead Island no es el típico juego de zombis. Dicho esto, no tiene nada que ver con el trailer CG que sorprendió al mundo entero. De hecho, la isla de Banoi apenas toca el lado emocional de un brote de zombis. En cambio, es el juego que está a la vanguardia, que ofrece una mezcla de estilos de Left 4 Dead, Dead Rising, Fallout 3, Borderlands que se traduce en un juego muy interesante con una gran isla que explorar, pero por increíble que parezca, está lejos de ser perfecto. Este es un buen ejemplo de un juego que simplemente ha querido ser demasiado ambicioso para su propio bien.
Hay cuatro personajes para elegir en Dead Island; Xian Mei, B Sam Logan, y Purna. Cada personaje tiene sus propias habilidades únicas y una trama básica. Xian Mei, que suena exactamente igual a Mei Ling en Metal Gear Solid, es un policía encubierto que es bueno con las cuchillas. Sam B es un rapero bruto que se especializa con el uso de fuerza bruta. Logan es un egoísta, ex jugador profesional de fútbol con un don para tirar las cosas. Y Purna es un ex policía convertido en guardaespaldas que prefiere disparar a sus víctimas primero y preguntar después. En cuanto al argumento se refiere, no importa que personaje elegir en todos es igual.
Una vez que hayas elegido tu personaje pasas directamente a la acción. Ni siquiera una pequeña introducción que explique que es lo que ha pasado allí, todo por casualidad en el transcurso de una noche de borrachera cuando te levantas con una resaca enorme todo ha cambiado.
Machacar zombis es muy divertido

La ambientación es uno de los puntos fuertes que tiene este juego que consigue que nos olvidemos del casi inexistente argumento con el que cuenta. Desde el principio siempre tendremos un sentimiento de temor por saber que habrá detrás de esa esquina o esa puerta. En cualquier momento de despiste puedes encontrarte un zombi con ganas de morderte toda la cara. Incluso después de 20 horas de juego todavía me sobresaltaba cuando un zombi loco corría hacia mi.
El combate cuerpo a cuerpo será la principal forma de matar a los no-muertos. Podremos utilizar casi cualquier cosa como arma, desde cuchillos de cocina, remos de barco, tuberías y un largo etcétera. Las armas también se desgastan después de cada golpe, pero será posible repararlas e incluso mejorarlas. Cuando todo falla, podrás recurrir a las armas de fuego, buen tiro en el pecho y pisotón de la cabeza será todo lo que necesitemos.
El modificar las armas podría considerarse un juego en sí mismo. Puedes crear casi cualquier cosa que desees, desde machetes electrificados a porras de policía ardiendo. Yo fabriqué un martillo con una varita mágica con el que enviar a los enemigos volando a través de la pantalla después de un solo golpe. Encontrar las piezas necesarias para crear este tipo de armas es un poco más difícil de lo que debería ser, pero eso sólo hace que sea aún más gratificante.
El sistema de desarrollo del personaje es tan sencillo como parece. El personaje gana puntos de experiencia por casi todo lo que haces en el juego. Los puntos de habilidad que ganas se pueden utilizar para desbloquear nuevas habilidades. Hay tres árboles de habilidades diferentes para cada personaje – uno de furia, de combate y supervivencia.
El árbol de furia permite a tu personaje entrar en el modo de furia con el que puedes destruir a los enemigos en cuestión de segundos lanzando ataques. El árbol de combate te permite mejorar las propiedades del arma principal de tu personaje y le da nuevas técnicas de combate. El árbol de supervivencia permite mejorar las cosas, como la tasa de regeneración de energía, durabilidad del arma, y la cantidad de puntos de experiencia que obtienes. Es gratificante al instante de subir de nivel ya que siempre estás consiguiendo algo útil.
Una historia simplona y un coop poco aprovechado

La estructura de las misiones sigue una fórmula muy simple. Debido a que tu personaje es inmune al virus zombi por alguna extraña razón que no se sabe en todo el juego, nos toca hacer de todo. Las misiones principales van desde ayudar a supervivientes a refugiarse de los zombis, traer comida, medicinas o reparar cosas que ayuden a escapar de la isla. Claro, nos pasaremos todo el juego de un lugar a otro, con miles de cosas para hacer ya sea misiones principales o secundarias. La isla entera está a tu disposición y encontrarás muchos más lugares para explorar que un centro turístico. Te sorprenderás de lo impresionantes que son algunos de esos lugares.
Lo bueno de Dead Island es la experiencia total que ofrece. El combate nunca se vuelve aburrido, porque los zombis siempre son un desafío. En un momento, tienes que hacer frente a los saqueadores y demás delincuentes que quieren hacerse cargo de las secciones de la isla. Es un buen cambio de ritmo que ilustra cómo los humanos pueden ser terribles, incluso en un momento de necesidad.
El juego cooperativo ofrece simplemente lo que debe ofrecer, jugar en compañía de un amigo. Por otro lado, cambia Dead Island de ser un juego de supervivencia a uno que hace hincapié en combatir sin sentido. Aún así es ratificante jugar con tus amigos, ya que hay mucho que hacer y explorar. Simplemente conducir por la isla tratando de encontrar un botín raro es lo suficientemente entretenido. Cualquier persona puede entrar y salir de tu partida mientras estás conectado a la red. Aunque hay algunas limitaciones para que los jugadores puedan entrar en tu partida, no podrás entrar por ejemplo en el capítulo 14 si todavía vas por el capítulo 3.
Es una pena que el cooperativo de Dead Island está tan mal desaprovechado con las posibilidades que la isla de Bonai podría ofrecer. A veces jugadores al azar entran y se encuentran inactivos y podemos hacer nada al respecto. Eso es un problema que se podría solucionar echándolo a patadas de tu sesión, pero no existe tal opción. He tenido que salir de numerosas partidas, porque algunos personas se negaron a cooperar. Lo peor es que otro jugador puede saltar los diálogos durante las misiones, lo que realmente frena la experiencia. Hubiera estado bien que todos los jugadores tuvieran que estar de acuerdo antes de pasar las escenas, pero una vez más, no existe tal opción.
Después de completar Dead Island, tienes la opción de iniciar un nuevo juego que permite mantener todo lo ganado desde tu partida anterior. Los zombis serán más fuertes y parte del botín será mejor, pero las misiones reales siguen siendo las mismas. También puedes saltar a un capítulo en cualquier momento. El único inconveniente es que su progreso vuelve a lo que era en ese momento en el juego.
Conclusión

Uno de los mayores problemas de Dead Island es que no sabe lo que realmente quiere ser. A veces, parece una evolución del género survival horror. El problema es que administrar los recursos de forma adecuada es un aspecto importante en el juego. Entonces todas las puntuaciones arcade que aparecen arruinan completamente el tono serio del juego. No hay ninguna consecuencia real a la hora de morir, así que puedes morir tantas veces como quieras. A los pocos segundos reapareceras con menos dinero, eso es todo.
La historia es algo inconsistente. Todos sabemos que hay una epidemia zombi y eso es lo que nos muestra exactamente Dead Island. Sin embargo no hay nada de profundidad en la historia y nunca sabes bien por qué pasan los acontecimientos.
La idea de que alguien te entregue un retrato de su ser querido para que puedas sacarlo de la ciudad tiene alguna emoción si. Pero en términos de jugabilidad, es sólo otra misión más con la que cortar la cabeza de un zombi y pasearte por el mapa con la esperanza de obtener algún botín interesante. No hay ninguna diferencia por qué estás matando zombis, sólo estás haciendo la misión porque no tienes otra alternativa.
En definitiva Dead Island no es un mal juego ni mucho menos, sin embargo se queda a medio camino de lo que podría haber sido. De todos modos es un juego recomendable que te ofrece más de 20 horas de juego entretenidas.
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