
La gran sorpresa de los premios Video Game Awards de ayer fue ver de nuevo al renovado Metal Gear Rising: Revengeance desarrollado por Platinum Games, y dejando a Kojima Productions en el rol de productora del juego. Pocas horas después de su presentación, Hideo Kojima ha querido compartir más detalles sobre el juego a través de su Twitter.
Lo primero que ha querido dejar claro es que Metal Gear Rising: Revengeance no es una secuela directa de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ni siquiera se le puede considerar parte de la serie Metal Gear Solid. Esto es lo que ha dicho:
«Solo hemos dicho que se ubica años después de MGS4. Metal Gear Rising no es parte de la serie Metal Gear Solid. No podemos decir ahora más».
En cuanto a la mecánica de jugable este ha cambiado bastante desde la última vez que vimos a Raiden cortando sandías en el E3 de 2010. El concepto original de la obra (cortar todo a gusto del jugador), no funcionaba tan bien como se preveía perjudicaba el diseño del juego y estuvo a punto de causar la cancelación del proyecto, finalmente se ha decidido dar un enfoque diferente el título con unos controles más sencillos y corriendo todo a unos suaves 60 frames por segundo.
«Había un prototipo del antiguo Rising en Kojima Productions», ha escrito Kojima, «que visualmente era parecido a Metal Gear pero corría a 30 frames por segundo y tenía unos controles complicados. Y pedí un cambio a Platinum: un Raiden que se moviera suavemente a 60 frames por segundo».
«Cuando le iba a confiar el nuevo título al equipo de Kojima Productions, yo me decía ‘para los fans no será bueno porque no está el director de Metal Gear’ y me contestaba ‘este no es el caso, porque se trata de un spin-off, estará bien’. Le confié el viejo Rising a los jóvenes del equipo. Sin embargo estoy seguro de que si ese juego hubiera salido muchos habrían dicho «esto no es Metal Gear.»
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